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2023年のVR/ARヘッドセット出荷台数、第4四半期は前年比で倍以上に——IDC調査
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2024.03.07
IDCが2023年上半期のVR/ARヘッドセット出荷台数予測を発表。“新製品待ち”の小康状態続く
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2023.11.16
ノキアらがメタバース活用調査を実施、9割が「メタバース施策を2年以内に開始予定」
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2023.06.14
ARは「知らないけれど使っている」が過半数 プレティアと電通が調査実施
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2023.05.30
“メタバースで働く意欲”に世代間で大きな差。マイクロソフトのレポートで明らかに
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2023.04.26
VR旅行で高齢者の「見る力」と「首の動き」が改善。東大先端技研の試験結果が学会誌掲載
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2023.04.17
IDCが2022年のVR/ARヘッドセット出荷台数調査を発表、台数減少もMetaは引き続き首位
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2023.03.13
SnapがAR利用に関する大規模調査を発表。ARはショッピング体験を“すでに”大きく変えている
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2022.09.20
2027年までにデジタルツイン市場は約7兆円規模へ、調査会社予測
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2022.07.22
AR広告は動画よりもユーザーの購買意欲を高める——Snapが最新レポート発表
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2022.06.14
「Roblox」が2021年のデータを公開。17歳以上のユーザー人口が急成長中、単一エクスペリエンスへの訪問回数は最多で122億回超
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2022.06.03
Meta Quest向けアプリのうち124タイトルが売上約1億円を突破。収益が25億円を超えるアプリも8つ
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2022.04.14
ガムは「映像酔い」を軽減する? 研究論文が発表
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2022.02.07
VR/ARデバイスのホリデーシーズン売上、昨年の2倍超えか 米調査会社が報告
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2022.01.28
2021年、VR/ARヘッドセット出荷台数は1,000万台に迫った――IDCが発表
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2022.01.11
急速に拡大する「WebAR」、海外メディアが調査レポートを発表 顧客との接点増加や売上増に効果
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2021.09.21
「AR/VRデバイスを購入したい企業」フェイスブックよりもアップルが人気・米調査
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2021.07.30
VRゲーム「Bait!」や「Demeo」のResolution Gamesが2,500万ドル調達、ソーシャル要素を盛り込んだゲーム制作に注力
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2021.07.15
「VR」の認知度は90%に、利用希望も56% LINEが流行予測調査実施
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2021.07.15
VRは全メディア・エンタメ市場でトップの成長率に――PwC予測
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2021.07.15
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