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メタバース最新動向

大企業がメタバースで直面するリスクとは?「デジタル空間」業界団体の報告書を深掘り

メタバース最新動向 2022.11.30

日本デジタル空間経済連盟、大企業が安心してメタバースに取り組めるガイドラインを作成へ

メタバース最新動向 2022.11.30

電通、メタバース「VARK」にイベント会場設置 バーチャルライブ開催のコスト圧縮

メタバース最新動向 2022.11.22

アバターアプリ「ZEPETO」が児童・若年層の保護強化へ。安全なメタバースの構築目指す

メタバース最新動向 2022.11.04

Oculus創業者パルマー・ラッキー氏がMetaの「Horizon Worlds」に辛口コメント。一方で成功の可能性も指摘

メタバース最新動向 2022.11.02

メタバース「Decentraland」のユーザーは“ちゃんといる”。「1日あたり38人」との調査結果に運営自ら反論、調査企業も誤り認める

メタバース最新動向 2022.10.19

好きなメタバースのアバターでプレイ プラットフォームをまたいで遊べるゲームが登場

メタバース最新動向 2022.09.12

「Roblox」でプログラミング教育を。「ゲーム版YouTube」がつなぐ開発者・クリエイターへの道

メタバース最新動向 2022.08.23

「Roblox専門のゲーム開発会社」、その正体とは?ブランドコラボも手がけた話題のスタジオに聞く

メタバース最新動向 2022.08.08

「Roblox」へのファッションやコスメブランド進出続く。バーバリーやNARSら、若年層へのPR狙う

メタバース最新動向 2022.07.29

特集: 今から覚える「Roblox」。膨大なユーザーとコンテンツ、日本への本格展開も?

メタバース最新動向 2022.07.27

【特集】「Roblox」を見つけたのは4歳の息子だった。親子揃っていっしょに遊ぶ家族にインタビュー

メタバース最新動向 2022.07.21

通信事業者からみた「メタバース」とは? KDDIが考える現在と未来

メタバース最新動向 2022.07.14

韓国SKテレコムのメタバース「ifland」、年内に世界80カ国へ展開か

メタバース最新動向 2022.07.11

都市の3Dモデルをオープンデータ化する国交省の「Project PLATEAU」、メタバースでも事例様々

メタバース最新動向 2022.07.11

ビームスはメタバース時代の「百貨店」になる? ビームスクリエイティブ代表・池内光氏に聞く

メタバース最新動向 2022.07.07

小学館がメタバースプロジェクト「S-PACE」発表。IPやコンテンツを通じたコミュニティ形成目指す

メタバース最新動向 2022.06.30

メタバース時代は「偶発性」と「AIエージェント」に注目、ゲームAI研究者の三宅陽一郎氏に聞く

メタバース最新動向 2022.06.29

MetaやEpic、Unity、MS、SIEなど業界企業参加のメタバースフォーラムが設立。オープンメタバースに向け企業と標準化の橋渡し

メタバース最新動向 2022.06.22

サイバーエージェント、デジタルファッションに特化した専門組織「Meta Fashion Factory」設立

メタバース最新動向 2022.06.07

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