VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」

XR・メタバースのスタートアップピッチイベント「XR Future Pitch 2023」、登壇企業募集をスタート

XRの最新動向を語る「Meta Connect 2023 報告会」がオンライン開催。10月2日夜に

「XR Kaigi 2023」早割チケットが販売スタート! 日本最大級のXR・メタバース・VTuber関連カンファレンス

台湾のXR/メタバース事情を垣間見る。200以上の応募を集めたアワードの受賞作品レポート

「VR×福祉」の新展開 Meta日本法人と神戸市の共同プロジェクトが示す未来

「XR Kaigi 2023」セッション登壇者の公募スタート! XR・メタバースの国内最大級カンファレンス

MetaがVR/MRヘッドセットの新プロトタイプを発表。超高解像度×可変焦点、次世代のパススルー

少人数だからこその戦い コンテンツスタートアップBigscreenが挑む、”世界最軽量VRヘッドセット”に見せる自信

Nianticのキーパーソンに聞く「Lightship VPS」の未来と可能性。ARグラスへの準備も着実に

Epic Games、「フォートナイト」の純利益の40%を貢献度に応じてクリエイターと分配する新たな仕組みを発表

Fortnite向けに本格的なワールド制作が可能なPCツール「Unreal Editor for Fortnite」が発表

生成AIがコーディングをサポート・マテリアルを生成 Robloxがクリエイティブツールに新機能追加

地方創生におけるメタバース活用の現在地とは。「Japan Empowerment Summit 2023」レポート

Metaが研究を進める「次世代VR技術」その成果を読む

ARとコミュニティのこれまで、そしてこれから——Niantic川島優志・Noiz豊田啓介が語る

ARは人々をどのように変えていく/変えているのか——Psychic VR Labの山口征浩とプレティア・テクノロジーズの牛尾湧が語る

Snapchatは単なるSNSや写真アプリではなく、「クリエイティビティを促進するカメラアプリ」だ——Snap日本法人代表・長谷川氏インタビュー

Adobe・3D事業責任者に聞く、VR対応モデリングツール「Substance 3D Modeler」登場の背景

「メタバースとしてのAR」にはなにが必要なのか。テック大手各社が仕掛ける「VPS」技術から読み解く

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Unityが料金体系を変更、累計インストール数に応じた追加料金で事実上の値上げ 24年1月から

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「XR Kaigi 2023」スポンサー・出展社の第一弾を発表! バーチャル領域を牽引する企業が集結

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