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2021/05/07 19:30

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2021/05/07 18:00

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2021/05/06 19:30

Adobe謹製、コードいらずでクリエイターがARアプリを作れる「Aero」の魅力

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2021/05/06 16:00

“世界最軽量”のARグラス技術企業が1,000万ユーロ調達、ウェーブガイド活用で日常使い目指す

投資

2021/05/07 19:00

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4,000件以上のXR案件から見えてきた傾向と制作の課題

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2021/05/07 17:00

バーチャルライブのWave、世界3大レーベルのワーナーミュージックと提携しさらなる拡大へ

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2021/05/07 11:30

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3Dアバター開発のGeniesが6,500万ドル調達、NFTブームで出資集まる

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2021/05/06 19:00

HoloLensはどのように“現場”に入っていくのか?実践して見えた道筋

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2021/05/06 17:00

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2021/05/06 16:00

リアルとバーチャルの融合で社会はどう変わるか 実験を繰り返して分かったこと

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2021/05/06 12:30

製造、建設、医療……各業界でのVR導入はどの程度効果が出ているのか?

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2021/05/06 12:00

世界はXRによりニューノーマルから「ネクストノーマル」へ変化する

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2021/05/05 19:30

巨大なAR/VRコンテンツは生まれるか?ゲームプロデューサーと語るXRへの期待

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2021/05/05 13:00

担当デザイナーが語る Magic Leap 1のユニークなデザイン誕生秘話

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2021/05/05 12:00

改めて概観 HoloLensで実績を重ねるマイクロソフトのMR戦略

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2021/05/05 11:30

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2021/03/07 19:00

突如現れたドコモの「軽量ディスプレイグラス」開発担当者に狙いを聞く

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2021/02/26 19:00

VRで独走する巨人・Facebook その好調の理由と見えている“アキレス腱”

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2021/02/17 18:00

さよなら、Google――彼らは本当にVRから撤退するのか?

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2021/02/07 19:30

【全文書き起こし】XR Kaigi 2020基調講演「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?(後編)

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2021/01/07 18:00

【全文書き起こし】XR Kaigi 2020基調講演「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?(前編)

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2021/01/07 12:30

「Oculus Quest 2」製品版先行レビュー。性能とコスパからFacebookの本気を感じろ!

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2020/09/17 02:33

ポケGOのナイアンティック、「惑星規模のAR」を目指した大型買収のワケ

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2020/05/18 18:51