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#XR Kaigi 2020

ARグラスで何ができる? KDDIがメガネ型デバイスNrealLightに入れ込むワケ

セミナー 2021.05.10

Quest 2向けVRアプリをどう作る?Unityが解説する『xRアプリの作り方』

業界動向 2021.05.07

4,000件以上のXR案件から見えてきた傾向と制作の課題

業界動向 2021.05.07

HoloLensはどのように“現場”に入っていくのか?実践して見えた道筋

業界動向 2021.05.06

Adobe謹製、コードいらずでクリエイターがARアプリを作れる「Aero」の魅力

業界動向 2021.05.06

リアルとバーチャルの融合で社会はどう変わるか 実験を繰り返して分かったこと

業界動向 2021.05.06

製造、建設、医療……各業界でのVR導入はどの程度効果が出ているのか?

業界動向 2021.05.06

世界はXRによりニューノーマルから「ネクストノーマル」へ変化する

セミナー 2021.05.05

巨大なAR/VRコンテンツは生まれるか?ゲームプロデューサーと語るXRへの期待

業界動向 2021.05.05

担当デザイナーが語る Magic Leap 1のユニークなデザイン誕生秘話

セミナー 2021.05.05

改めて概観 HoloLensで実績を重ねるマイクロソフトのMR戦略

セミナー 2021.05.05

【全文書き起こし】XR Kaigi 2020基調講演「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?(後編)

業界動向 2021.01.07

【全文書き起こし】XR Kaigi 2020基調講演「デジタルとフィジカルの融合した世界」への道をどうやって作るか?(前編)

業界動向 2021.01.07

VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」1000名以上が参加、総動員数は昨年比140%増

セミナー 2020.12.25

XR Kaigi 2020、参加者向けの特設バーチャル空間やアワード企画を提供

セミナー 2020.12.06

【第5回】VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」セッション内容紹介〜XR体験設計のコツ、“境界”の操作、VRはリアルかフィクションか、XRコンテンツの著作権保護〜

セミナー 2020.11.30

KDDIはMRと5G、そして“バーチャルヒューマン”で未来に取り組む

業界動向 2020.11.27 sponsored

HoloLens 2の導入には「確かな手応え」、マイクロソフトの推進するMR活用とその戦略

業界動向 2020.11.27 sponsored

【第4回】VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」セッション内容紹介〜「ALTDEUS: BC」「リトアカVR」「らくがきAR」メイキング、VR映画の現在〜

セミナー 2020.11.26

【第3回】VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」セッション内容紹介

セミナー 2020.11.24

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