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濃密な経験から来るノウハウ満載、ドワンゴ・岩城氏が語るキャラクターを現実に召喚する技術と心得【CEDEC2018】

開発 2018.09.04

実践者が語る プロ向け360度カメラの選び方と撮影のコツ

イベント情報 2018.07.09

【de:code】HoloLens開発で求められるものとは? 多数の事例から導き出した知見を紹介

イベント情報 2018.06.01

バーチャル美少女「東雲めぐ」に“魂”を入れた技術とは? Unite2018講演レポ

開発 2018.05.11

「一人称視点のPVは止めよう」売れ筋VRゲームのPVを手がけてきた男が語る秘訣

活用事例 2018.03.22

VRのイベント展示をする上でやったほうがいい5つのこと

イベント情報 2018.02.07

見回す必然を生み出す 実写VR映像企画で押さえるべき「3つのS」

活用事例 2018.02.05

ゲーム開発者が注目するVR/ARデバイスは?GDCアンケートより

活用事例 2018.01.26

VR酔いの症状・原因、開発者向けの対策を紹介

テック 2017.12.29

2017年のVRゲーム企画ならではのゲームデザイン『Airtone』【セッションレポート】

テック 2017.11.02

AndroidのモバイルVRで位置トラッキングを行う方法

テック 2017.10.25

Oculus、VRでの移動方法を8つ紹介

Oculus Rift 2017.10.24

子育てVRエンタテイメントは社会への提案ができるのか!? ”Real Baby – Real Family”【CEDEC2017】

テック 2017.09.20

『ポケモンGO』が出来るまで Niantic川島氏・野村氏がARに託した思い【CEDEC2017】

テック 2017.09.17

実写VR制作の問題点・解決策とは? ソニー・ミュージック『anywhereVR』制作事例【CEDEC2017】

テック 2017.09.15

Wright Flyer Studiosが語る、VRリアルタイムCGアニメーション制作の秘訣とは?【CEDEC2017】

テック 2017.09.15

液体のように動く砂が開発者の好奇心を刺激!「流動床インターフェース」【CEDEC2017】

テック 2017.09.08

HoloLensのユースケース、複数人での使用や、対話インターフェイスなど【CEDEC 2017】

テック 2017.09.08

視聴者を「置いてけぼり」にしないVRコンテンツの作り方【CEDEC 2017】

テック 2017.09.07

遠隔地にいてもそこにいる『HoloPortationLite』で新時代のコミュニケーション【CEDEC2017】

テック 2017.09.07

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