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活用事例
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E3で発表された大手ゲームメーカー各社のVRへの取組まとめ
活用事例
2016.06.21
任天堂、VRへの参入は「主流となる可能性が示されてから」
活用事例
2016.06.21
VR映像制作スタジオVrse、1,200万ドルの資金調達
活用事例
2016.06.20
VR実写映像専門スタジオの「Felix&Paul Studios」、シリーズAファンディングにて資金680万ドルを調達
活用事例
2016.06.18
Razer、VRコンテンツ開発支援に500万ドルを投資
活用事例
2016.06.17
Hulu、独自の360度作品を含むVR向け配信をアメリカで開始
活用事例
2016.06.15
自遊空間、40台以上のVR機器を置いたネットカフェをオープンへ
活用事例
2016.06.15
スピルバーグが関わるVR映像制作会社が2,300万ドルの資金調達
活用事例
2016.06.15
最も体験したいVRコンテンツは「観光」、デバイス購入の予算は3万円まで、などの調査結果が発表
プロモ・マーケティング
2016.06.13
VR未参入のアップル、任天堂、アマゾン、マイクロソフト、各社の動向
活用事例
2016.06.09
巨額の資金調達で注目のMRデバイスMagic Leap。デザインが意匠登録から判明か
活用事例
2016.06.08
KDDI、キャリアとしてVRへの取組を表明。まずは体験の場を増やすところから
活用事例
2016.06.07
不動産内覧時にリフォーム後をVR体験できる「中古ミテクレ」がローンチ
活用事例
2016.06.07
Snapchat社、モバイル端末で3D自撮りを行うことのできる「Seene」を買収したことが明らかに
活用事例
2016.06.06
グリー、米国で行われるVRの開発者専門講座「Make School VR Track」をメンターなどで支援
活用事例
2016.06.03
スクラムベンチャーズ、「VRスタートアップレポート」から業界マップを一部公開
活用事例
2016.06.03
ディヴァースが500 Starups Japan、コロプラVRファンド、川田尚吾氏などから103万ドルを調達。建築分野へVRを使ったソリューションを提供
活用事例
2016.06.02
リクルートによる無料のオープンイノベーションスペース「TECH LAB PAAK」がVRコースを新設。メンバーを募集中
活用事例
2016.05.31
クラスターが日本IBMによるインキュベーション・プログラムで優秀賞を受賞
活用事例
2016.05.26
Facebook、VR音響技術開発を行う「Two Big Ears」を買収し、3Dオーディオツールを無料で提供
活用事例
2016.05.26
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