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活用事例

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コロプラ、マザーズ上場のゲーム開発会社エイティングを買収。VRの開発をさらに強化

活用事例 2016.03.30

VRストーリー制作用ソフトを開発するVisionary VRが600万ドルの資金調達

活用事例 2016.03.24

FOVEがコロプラ、鴻海(ホンハイ)、サムスンから12.3億円を調達

活用事例 2016.03.23

VRアニメスタジオPenrose、850万ドルの資金調達。次回作のモチーフは「マッチ売りの少女」

活用事例 2016.03.12

ディヴァース、VR内で直感的にコンテンツを制作できるツール『VR Designer(仮称)』の機能を紹介するPVを公開

活用事例 2016.03.11

コロプラ米国子会社のCOLOPL NI、VRゲームの開発・パブリッシングを主事業へ

活用事例 2016.03.11

中国ShunWang社、ネットカフェのVRゾーン充実に向けてテストを実施。開発者支援の計画も

活用事例 2016.03.07

スウェーデンのマクドナルド、ハッピーセットにVRビューワーが付いてくるキャンペーンを実施

活用事例 2016.03.03

Nvidiaが4月のショーケースで展示するVRプロジェクトを募集中。最優秀賞には3万ドル

活用事例 2016.02.29

ThingLinkが130万ドルを資金調達。インタラクティブな360°画像・動画プラットフォームを開発

活用事例 2016.02.25

Super Venturesが1,000万ドルのファンドを設立。VR、AR、ウェアラブルに特化

活用事例 2016.02.23

FOXスポーツとNextVRがVR放送で提携。5年契約を結ぶ

活用事例 2016.02.22

AcerもVRヘッドマウントディスプレイを開発中、来週のMWCでお披露目か

活用事例 2016.02.19

VRを脳卒中の治療に使うことを目指すスイスのMindMazeが1億ドルを調達。評価額は10億ドルに

活用事例 2016.02.18

大作VRコンテンツ専門のスタジオ『The Rogue Initiative』が設立。ピクサーなどの出身者が集結

活用事例 2016.02.16

カヤックがゲーム開発会社のガルチを子会社化。「Unity技術を融合しVR開発を強化」

活用事例 2016.02.16

ゴールドマン・サックス、VRとARが「次世代のコンピューティング・プラットフォーム」になると主張

活用事例 2016.02.15

Wevr、VRコンテンツネットワーク形成で2,500万ドルの資金調達

活用事例 2016.02.10

【レポート】VRビジネスはどうなる!?“「VRビジネスのこれから」を語りつくす夜 第一夜”を開催

活用事例 2016.02.08

VR・ARに投資しているベンチャー・キャピタルと投資先がひと目で分かるインフォグラフィック

活用事例 2016.02.08

VR/AR/VTuber専門メディア「Mogura」が今注目するキーワード