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活用事例

(119 ページ目)

テスラ、VR/ARの活用を本格化か

活用事例 2016.07.19

Unity、1億8100万ドルの資金調達

活用事例 2016.07.14

ダズル、VRプロダクト向け分析サービスのβ版導入企業を募集

活用事例 2016.07.12

Yahoo!共同創設者ジェリー・ヤン、VRへの投資に意欲的

活用事例 2016.07.10

VR教育系スタートアップLifeliqeがHTC Viveと提携

活用事例 2016.07.09

エピックゲームズ、Unreal Dev Grantsで6チームに総額 8万ドルの資金提供

活用事例 2016.07.09

コロプラVRファンド、投資先8社が明らかに

活用事例 2016.07.06

Tokyo VR Startups第2期インキュベーションプログラム募集開始

活用事例 2016.07.05

Rovio、EA、DICEの開発者らVRゲームスタジオを設立

活用事例 2016.07.01

「VRは魔法のようなもの」米投資家が見据えるVRの現在と未来

活用事例 2016.07.01

ソニー、「PS VRエコシステムのノンゲームビジネス領域への拡大」に意欲

活用事例 2016.06.30

「VRで起業をするならどの分野が良いか」gumi國光社長らが語る

活用事例 2016.06.29

イー・ガーディアン、VR酔い対策サービスの提供を開始

活用事例 2016.06.28

Acer、StarVRを開発中のStarbreezeに900万ドルを投資

活用事例 2016.06.28

VR業界マップの最新版が公開 春時点版との相違点は

活用事例 2016.06.27

ピクサー、ILM、ディズニーの出身者、VRエンタメ会社を創設へ

活用事例 2016.06.26

サムスン、360度動画配信プラットフォームを整備 クリエイター支援も

活用事例 2016.06.24

サムスン、クラウドコンピューティング企業を買収 VRへの応用に期待

活用事例 2016.06.22

E3で発表された大手ゲームメーカー各社のVRへの取組まとめ

活用事例 2016.06.21

任天堂、VRへの参入は「主流となる可能性が示されてから」

活用事例 2016.06.21

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