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活用事例
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テスラ、VR/ARの活用を本格化か
活用事例
2016.07.19
Unity、1億8100万ドルの資金調達
活用事例
2016.07.14
ダズル、VRプロダクト向け分析サービスのβ版導入企業を募集
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2016.07.12
Yahoo!共同創設者ジェリー・ヤン、VRへの投資に意欲的
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2016.07.10
VR教育系スタートアップLifeliqeがHTC Viveと提携
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2016.07.09
エピックゲームズ、Unreal Dev Grantsで6チームに総額 8万ドルの資金提供
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2016.07.09
コロプラVRファンド、投資先8社が明らかに
活用事例
2016.07.06
Tokyo VR Startups第2期インキュベーションプログラム募集開始
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2016.07.05
Rovio、EA、DICEの開発者らVRゲームスタジオを設立
活用事例
2016.07.01
「VRは魔法のようなもの」米投資家が見据えるVRの現在と未来
活用事例
2016.07.01
ソニー、「PS VRエコシステムのノンゲームビジネス領域への拡大」に意欲
活用事例
2016.06.30
「VRで起業をするならどの分野が良いか」gumi國光社長らが語る
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2016.06.29
イー・ガーディアン、VR酔い対策サービスの提供を開始
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2016.06.28
Acer、StarVRを開発中のStarbreezeに900万ドルを投資
活用事例
2016.06.28
VR業界マップの最新版が公開 春時点版との相違点は
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2016.06.27
ピクサー、ILM、ディズニーの出身者、VRエンタメ会社を創設へ
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2016.06.26
サムスン、360度動画配信プラットフォームを整備 クリエイター支援も
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2016.06.24
サムスン、クラウドコンピューティング企業を買収 VRへの応用に期待
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2016.06.22
E3で発表された大手ゲームメーカー各社のVRへの取組まとめ
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2016.06.21
任天堂、VRへの参入は「主流となる可能性が示されてから」
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2016.06.21
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