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HTC、ビジネス向けVRプラットフォーム「Vive SynC」ベータ版を無償提供

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コロナ禍でVR×エンタメはどうなる? オンラインイベントが5月29日開催

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2020/05/18 19:00

Oculusのロイヤリティ負担プログラム、UE5でも継続へ

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2020/05/22 12:00

Magic Leapが約380億円の調達に成功。大規模レイオフ中止に

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2020/05/22 16:30

SLAM技術のKudanが50億円調達、M&Aや研究開発推進へ

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2020/05/22 16:35

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HTCの語る“これまで”と“これから”、そしてモバイルVRプラットフォーム – VIVE JAPAN デベロッパーミートアップ2018講演レポ

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制約から生まれる「VRフィルムの可能性」 – VIVE JAPAN デベロッパーミートアップ2018講演レポ

2018/12/18 18:45

コロプラが語る「現地に行かないと見えないもの」 – VIVE JAPAN デベロッパーミートアップ2018講演レポ

2018/12/17 18:30

VRはゲームよりイベントでしょ!clusterが目指すVRならではのライブイベント – VIVE JAPAN デベロッパーミートアップ2018講演レポ

2018/12/17 18:00

「ユーザーの利便性より重視すべきこと」とは? バーチャルキャストのシステムと理念 – VIVE JAPAN デベロッパーミートアップ2018講演レポ

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「ティフォニウム」のMRとCG描写の裏側 – VIVE JAPAN デベロッパーミートアップ2018講演レポ

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カヤックのVR制作チームが語る「傷物語VR」の作り方&VRの展示空間シミュレーション – VIVE JAPAN デベロッパーミートアップ2018講演レポ

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長期運用を見据えたWFLEの「ゼロから作るVTuber専用スタジオ」 – VIVE JAPAN デベロッパーミートアップ2018講演レポ

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LIXILが語る「VRを体験したことがない人に向けたVR」の作り方 – VIVE JAPAN デベロッパーミートアップ2018講演レポ

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