#Unite2017

【Unite2017】VR MAGIC!~キャラクターに命を吹き込んだ4年間の記録~講演レポ
テック 2017.05.26
【Unite2017】GoogleはなぜVR/ARに関心を持つのか Daydream/Tangoプロデューサーの講演をレポート
活用事例 2017.05.26
【Unite2017】無償利用も可能なARエンジン「Kudan」とは?実演も行われた講演を紹介
活用事例 2017.05.26
【Unite2017】社内ゲームジャムから製品化へ 異色のVRゲーム『DeadHungry』配信までの道
ゲーム・アプリ 2017.05.12
【Unite2017】360度動画や音声認識をフル活用してノリ・ツッコミ『漫才VR』メイキング
活用事例 2017.05.12