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VR/ARの標準仕様「OpenXR」正式公開 Oculus等が対応へ

7月30日、様々なVR/ARプラットフォームでのデバイス・アプリ間の仕様を標準化する「OpenXR 1.0」が無料公開されました。OpenXR 1.0の公開に伴い、マイクロソフトやOculus、Epic GamesなどがOpenXR 1.0への対応を近日予定しています。

業界企業が一堂に会するクロノスグループが策定

OpenXRは様々なVR/ARプラットフォームでのデバイス・アプリ間の仕様を標準化する取組です。関連企業から構成される組織クロノス・グループにより策定が進められています。


(OpenXR参加企業)

取組を進めるOpenXRワーキンググループは、2017年初めに結成されました。その後参画企業を拡大し、 2018年8月SIGGRAPH 2018にて初めてデモを公開。2019年3月には暫定仕様が公開されていました。

OpenXRにより標準化が進むことで、アプリケーションデベロッパーは、現在はデバイス毎に必要となっているアプリのコード調整が不要になります。また、デバイスメーカーはどのランタイムにも対応可能になり、VR/ARランタイムベンダーも対応できるアプリとデバイスが増加します。

参加企業が「OpenXR 1.0」への対応を近日予定

OpenXRが正式に公開されたことを受け、関連企業が対応を表明しています。

マイクロソフトが Windows Mixed Reality ヘッドセット用 OpenXR Runtime、OculusがOculus Rift向け Oculus OpenXR インプリメンテーション、OpenXRの批准による Oculus Quest(オキュラス クエスト)サポート、Epic Gamesがゲームエンジン「Unreal Engine4」でOpenXR 1.0 サポート、CollaboraがCollabora Monado OpenXR オープンソース・インプリメンテーションを公開する予定です。

「OpenXR 1.0」の仕様は、クロノスのWebサイトおよびGitHubで確認できます。

VR/ARの標準規格目指す「OpenXR」導入始まる

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VR/ARの標準化を目指すOpenXR、3月のGDCで次の報告へ

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(参考)Khronos Group



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