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検索結果: CEDEC2016

【CEDEC2016】VR酔いを学術的に考える

テック 2016.09.02

【CEDEC2016】VR×ボードゲーム『アニュビスの仮面』ゲームデザインの意外な着眼点

テック 2016.09.01

【CEDEC2016】VRの歴史から紐解くこれからの展望

テック 2016.09.01

【CEDEC2016】デバイスを使わないVR 子供たちが屋内で砂浜を体験するには

テック 2016.08.31

【CEDEC2016】Oculusが語る「手でやろうとしたことが全てできるVR」が面白くなるコツ

Oculus Rift 2016.08.30

【CEDEC2016】“印刷”されたコントローラーがスマホVRにもたらす可能性

テック 2016.08.30

【CEDEC2016】品質テストから見えた”安全で快適な”VRコンテンツの要素

テック 2016.08.30

【CEDEC2016】VRの ”面白さ”とは?企画のヒントが詰まったVR ZONEの知見

テック 2016.08.29

【CEDEC2016】VRで没入感を深める”手を使った自然なインタラクション” SIEが語る技術的な知見

テック 2016.08.29

【CEDEC2016】SIEのVRコンサル担当直伝!VR酔い対策のイロハ

テック 2016.08.28

【CEDEC2016】「2つのゲームを同時に開発しているようなもの」バイオ7の開発者が語る”全編VR対応”

テック 2016.08.27

【CEDEC2016】防衛本能に訴えかける恐怖、防音室にいるのにライブ会場 VR ZONEこだわりのサウンド演出とは

テック 2016.08.27

【CEDEC2016】VRコンテンツの体験をより良くするための開発のポイントをSIEが解説

テック 2016.08.26

【CEDEC2016】シン・ゴジラ/乃木坂 VRから学ぶノンゲームVRコンテンツ制作時の注意点

テック 2016.08.26

【CEDEC2016】CEDEC参加者向けの調査ではVR開発者の平均年収がトップに

活用事例 2016.08.26

CEDEC2016 VR系の展示・体験ブースまとめ

イベント情報 2016.08.22

CEDEC2016 VR関係のセッション&講演まとめ

テック 2016.08.21

600年ぶりの大革命が起こる——水口哲也が語る、ゲームと“体験”の未来【CEDEC 2019】

セミナー 2019.09.28

【講演レポ】バンダイナムコアミューズメント「VR ZONE」チームが振り返る、施設型VRの3年間

業界動向 2019.04.16

電気刺激で加速度を感じるデバイス、阪大が開発 一体型VRヘッドセットにも搭載可能

テック 2018.09.13