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活用事例

(105 ページ目)

巨大アームで360度回転 韓国の体感型VRアトラクション

活用事例 2017.03.26

北米でVRスポーツ観戦増える 今度は大学バスケで有料チケット制

活用事例 2017.03.25

UEIソリューションズ、MBOにより独立しVR・AR・MRに特化へ

活用事例 2017.03.24

採用から知る企業動向 Oculusのリサーチ部門、視覚科学や生理光学の研究者を募集

活用事例 2017.03.24

動き始めた小売業の巨人 ウォルマート、VRショッピングなどの起業支援へ

活用事例 2017.03.24

「目指すのはVRMMORPG」gumi國光氏、よむネコ新清士氏が語った世界展開の必要性

活用事例 2017.03.24

GoPro、VR関連事業を大幅縮小

活用事例 2017.03.22

2016年の英国のVRゲーム市場、約85億円程度と推定

活用事例 2017.03.21

日本国内のVRニュース、イベント情報ピックアップ #52

活用事例 2017.03.21

Mogura VR PCベンチマーク、ver1.1に更新

活用事例 2017.03.19

イケア、カナダの店舗にVR導入 ホットケーキを作り使い勝手を体験

3Dモデル活用 2017.03.19

スマートフォンからVRへ HTCが上海の工場を約100億円で売却

活用事例 2017.03.18

大英博物館、VRで歴史的な展示物を手に持って見れるコンテンツを公開

活用事例 2017.03.17

360度カメラGear 360の新モデルが登場か

活用事例 2017.03.17

【レポ】韓国最大級のVR・ARカンファレンス&展示会『VR EXPO 2017』で見えてきた韓国のVR事情

活用事例 2017.03.16

SIE、ロケーションベースエンタテインメント事業準備室を新設

活用事例 2017.03.16

グーグル、AR/VRハードウェアの開発者募集を強化

活用事例 2017.03.15

グーグル、スマホの外箱をVRゴーグルにする特許を申請

活用事例 2017.03.14

ソーシャルVRゲームを開発のSubdream Studio、約1.2億円の資金調達 CEOは元コロプラNI代表

活用事例 2017.03.13

ソニーと東大、ARやVRを含む新領域「ヒューマンオーグメンテーション(人間拡張)学」を推進へ

活用事例 2017.03.13

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