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活用事例

(106 ページ目)

gumi、VRゲーム開発の「よむネコ」グループ会社化

活用事例 2017.03.10

建築へのVR活用をサポートするアメリカのスタートアップ、225万ドルを資金調達

活用事例 2017.03.09

国連の会議でAR ARやゲームで“持続可能な開発”を考える

活用事例 2017.03.09

コスト削減とデザイン洗練トラクターの製造でVRを活用

3Dモデル活用 2017.03.08

認知症診断にVRを活用 MIT学生チームが開発

医療・福祉 2017.03.08

スマホの教育アプリ開発のNearpod VRアプリ開発に2,100万ドルの資金調達

活用事例 2017.03.08

がん患者がVRで世界旅行 VRによる不安緩和の取組

医療・福祉 2017.03.08

HTC Vive、中国でのユーザー満足度は高く期待が急上昇 調査結果が公開

活用事例 2017.03.06

日本国内のVRニュース、イベント情報ピックアップ #51

活用事例 2017.03.06

スターバックスが店舗設計にVR活用 社内の情報共有と合意形成に期待

3Dモデル活用 2017.03.03

グーグル、スマホVRデバイスの出荷数は1,000万突破、アプリDL数は1.6億回と発表

活用事例 2017.03.02

VRハードウェアの標準化なるか 標準規格「OpenXR」が発表

活用事例 2017.03.01

VR開発のダズルが2億円を調達 VR分析ツールのクローズドβ版ローンチとスカイマーク元会長を経営顧問に

活用事例 2017.03.01

ノキアのコアビジネスはVR事業になりつつある

活用事例 2017.03.01

ソーシャルVRアプリ『Bigscreen』300万ドルを資金調達

活用事例 2017.03.01

AR開発ツールのZappar、約4.2億円の資金調達

活用事例 2017.02.27

2017年のVR市場予測 ハードは約4,000億円、ソフトは約1,100億円

活用事例 2017.02.27

日本国内のVRニュース、イベント情報ピックアップ #50

活用事例 2017.02.27

オーストラリアの2016年VRデバイス販売台数は21.6万台との観測

活用事例 2017.02.24

筋電刺激で触覚を再現する『UnlimitedHand』 東大発H2Lが2億円の資金調達

活用事例 2017.02.23

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