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VRでトレーニングしてプロ選手を目指す サッカー団体の新たな試み
活用事例 2020.08.02
人気VRゲーム「Moss」のPolyarc Gamesが900万ドル調達、新作VR/ARゲーム開発に
投資 2020.07.31
日本の人気IP作品をVRゲームに、UNIVRSが約1億円調達
投資 2020.07.31
コロナ下でもXR市場予測は上方修正、VRヘッドセットの需要高まる
統計・データ 2020.07.30
コロナ受け「VR学習」に事業転換、VR体験施設向けゲームから転身
投資 2020.07.29
バーチャルキャラクターが企業や製品PR、新規サービスがスタート
活用事例 2020.07.29
CES2021、リアルとの併催を断念……完全オンライン開催へ
セミナー 2020.07.29
クラウドベースのXRプラットフォーム企業が250万ドル調達、モバイルでの質向上へ
投資 2020.07.28
スマホARを産業用途に。Miraが1,000万ドル調達、独自路線で着実に普及
投資 2020.07.28
MRショッピング体験を常設展示、ARでのブランド研究へ
活用事例 2020.07.28
エピックゲームズが開発者支援、総額4,200万ドルに VR/ARプロジェクトも
業界動向 2020.07.28
4KARデバイスがわずか8分で目標達成、東大で「人間拡張」講座がスタート ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース
業界動向 2020.07.27
VRとARを切り替えられるヘッドセット「Lynx R1」大幅に小型化
業界動向 2020.07.25
ペンひとつで動きを産業用ロボに記録、SteamVRのトラッキングを応用
活用事例 2020.07.22
VR上で「バーチャル学会2020」開催、暦本純一氏やGOROman氏も登壇
セミナー 2020.07.22
半自律型VR遠隔操作ロボ「Model-T」開発、コンビニで商品陳列
活用事例 2020.07.22
ARで「迷わない」メニュー選び、飲食店向けにサービス開始
活用事例 2020.07.21
ARアプリ開発向けのフレームワーク「Conekton」オープンソースに
開発 2020.07.21
4K解像度のARデバイス「Dream Glass 4K」わずか8分で目標金額達成、“ステイホーム”需要か
業界動向 2020.07.20