star_black 新着記事 (221 ページ目)

VRでトレーニングしてプロ選手を目指す サッカー団体の新たな試み

活用事例 2020.08.02

人気VRゲーム「Moss」のPolyarc Gamesが900万ドル調達、新作VR/ARゲーム開発に

投資 2020.07.31

日本の人気IP作品をVRゲームに、UNIVRSが約1億円調達

投資 2020.07.31

コロナ下でもXR市場予測は上方修正、VRヘッドセットの需要高まる

統計・データ 2020.07.30

コロナ受け「VR学習」に事業転換、VR体験施設向けゲームから転身

投資 2020.07.29

バーチャルキャラクターが企業や製品PR、新規サービスがスタート

活用事例 2020.07.29

CES2021、リアルとの併催を断念……完全オンライン開催へ

セミナー 2020.07.29

クラウドベースのXRプラットフォーム企業が250万ドル調達、モバイルでの質向上へ

投資 2020.07.28

スマホARを産業用途に。Miraが1,000万ドル調達、独自路線で着実に普及

投資 2020.07.28

MRショッピング体験を常設展示、ARでのブランド研究へ

活用事例 2020.07.28

エピックゲームズが開発者支援、総額4,200万ドルに VR/ARプロジェクトも

業界動向 2020.07.28

4KARデバイスがわずか8分で目標達成、東大で「人間拡張」講座がスタート ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース

業界動向 2020.07.27

VRとARを切り替えられるヘッドセット「Lynx R1」大幅に小型化

業界動向 2020.07.25

ペンひとつで動きを産業用ロボに記録、SteamVRのトラッキングを応用

活用事例 2020.07.22

VR上で「バーチャル学会2020」開催、暦本純一氏やGOROman氏も登壇

セミナー 2020.07.22

半自律型VR遠隔操作ロボ「Model-T」開発、コンビニで商品陳列

活用事例 2020.07.22

ARで「迷わない」メニュー選び、飲食店向けにサービス開始

活用事例 2020.07.21

ARアプリ開発向けのフレームワーク「Conekton」オープンソースに

開発 2020.07.21

4K解像度のARデバイス「Dream Glass 4K」わずか8分で目標金額達成、“ステイホーム”需要か

業界動向 2020.07.20

東大で「人間拡張」テーマの講座、8月から開始 ソニー、凸版印刷、京セラら4社

業界動向 2020.07.20

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