活用事例
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VR普及の本当のタイミングはいつ頃訪れるのか。アメリカの調査会社SuperDataが予測
活用事例 2016.05.05
AOL、VRジャーナリズム映像を制作するRYOTを買収。チームはハフィントン・ポストへ合流
活用事例 2016.04.21
レンダリング技術のOTOY、HBOとディスカバリーからホログラフィックコンテンツを作るための投資を発表
活用事例 2016.04.20
VRでイベントを開催するプラットフォーム「cluster.」を運営するクラスター株式会社が5,000万円の資金調達
活用事例 2016.04.19
YouTube、360度動画のライブストリーミングと3D音響に対応
活用事例 2016.04.19
グリー、北米のスタートアップを中心にVRへの投資を行うGVR Fundを組成。規模は1,200万ドル
活用事例 2016.04.12
BMW、新車開発にHTC Viveを使ったMR技術を採用し、開発の時間と工数を削減
活用事例 2016.04.11
コロプラ、マザーズ上場のゲーム開発会社エイティングを買収。VRの開発をさらに強化
活用事例 2016.03.30
VRストーリー制作用ソフトを開発するVisionary VRが600万ドルの資金調達
活用事例 2016.03.24
FOVEがコロプラ、鴻海(ホンハイ)、サムスンから12.3億円を調達
活用事例 2016.03.23
VRアニメスタジオPenrose、850万ドルの資金調達。次回作のモチーフは「マッチ売りの少女」
活用事例 2016.03.12
ディヴァース、VR内で直感的にコンテンツを制作できるツール『VR Designer(仮称)』の機能を紹介するPVを公開
活用事例 2016.03.11
コロプラ米国子会社のCOLOPL NI、VRゲームの開発・パブリッシングを主事業へ
活用事例 2016.03.11
中国ShunWang社、ネットカフェのVRゾーン充実に向けてテストを実施。開発者支援の計画も
活用事例 2016.03.07
スウェーデンのマクドナルド、ハッピーセットにVRビューワーが付いてくるキャンペーンを実施
活用事例 2016.03.03
Nvidiaが4月のショーケースで展示するVRプロジェクトを募集中。最優秀賞には3万ドル
活用事例 2016.02.29
ThingLinkが130万ドルを資金調達。インタラクティブな360°画像・動画プラットフォームを開発
活用事例 2016.02.25
Super Venturesが1,000万ドルのファンドを設立。VR、AR、ウェアラブルに特化
活用事例 2016.02.23
FOXスポーツとNextVRがVR放送で提携。5年契約を結ぶ
活用事例 2016.02.22