活用事例
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VRを脳卒中の治療に使うことを目指すスイスのMindMazeが1億ドルを調達。評価額は10億ドルに
活用事例 2016.02.18
大作VRコンテンツ専門のスタジオ『The Rogue Initiative』が設立。ピクサーなどの出身者が集結
活用事例 2016.02.16
カヤックがゲーム開発会社のガルチを子会社化。「Unity技術を融合しVR開発を強化」
活用事例 2016.02.16
ゴールドマン・サックス、VRとARが「次世代のコンピューティング・プラットフォーム」になると主張
活用事例 2016.02.15
Wevr、VRコンテンツネットワーク形成で2,500万ドルの資金調達
活用事例 2016.02.10
【レポート】VRビジネスはどうなる!?“「VRビジネスのこれから」を語りつくす夜 第一夜”を開催
活用事例 2016.02.08
VR・ARに投資しているベンチャー・キャピタルと投資先がひと目で分かるインフォグラフィック
活用事例 2016.02.08
FOVEとテクノブラッド、視線追跡VRHMDを日韓のネットカフェへ無償提供。コンテンツ開発促進も
活用事例 2016.02.04
ロジテック CEO、VR周辺機器への参入に意欲を表明
活用事例 2016.02.02
TwitterのVine担当幹部がGoogleのVR部門へ
活用事例 2016.01.26
サムスン、ニューヨークにVRコンテンツ専用スタジオを設立することを発表
活用事例 2016.01.26
独Crytek、世界中のVR研究機関のためのサポートプログラムVR Firstを発表
活用事例 2016.01.24
アップルに新たに3Dインターフェース、VR/AR分野の専門家が合流
活用事例 2016.01.22
VR/ARの開発に関与するゲーム開発者が倍以上に増加し、16%にのぼることが明らかに
活用事例 2016.01.21
ちょっとHないたずらがVRで!漫画『まじかる☆タルるートくん』のVR化がクラウドファンディング開始
活用事例 2016.01.20
ゴールドマン・サックス、今後10年でのVR/AR市場の可能性を予測
活用事例 2016.01.18
VRデスクトップ環境「Envelop VR」、Google ベンチャーズより、550万ドルを調達
活用事例 2016.01.15
GoogleでCardboardを推進するBavor氏がVR部門で専任へ
活用事例 2016.01.13
Tokyo VR Startups始動。選抜された5チームと元スクエニ和田氏ほか多様なメンターが発表
活用事例 2016.01.13