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活用事例

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Acer、StarVRを開発中のStarbreezeに900万ドルを投資

活用事例 2016.06.28

VR業界マップの最新版が公開 春時点版との相違点は

活用事例 2016.06.27

ピクサー、ILM、ディズニーの出身者、VRエンタメ会社を創設へ

活用事例 2016.06.26

サムスン、360度動画配信プラットフォームを整備 クリエイター支援も

活用事例 2016.06.24

サムスン、クラウドコンピューティング企業を買収 VRへの応用に期待

活用事例 2016.06.22

E3で発表された大手ゲームメーカー各社のVRへの取組まとめ

活用事例 2016.06.21

任天堂、VRへの参入は「主流となる可能性が示されてから」

活用事例 2016.06.21

VR映像制作スタジオVrse、1,200万ドルの資金調達

活用事例 2016.06.20

VR実写映像専門スタジオの「Felix&Paul Studios」、シリーズAファンディングにて資金680万ドルを調達

活用事例 2016.06.18

Razer、VRコンテンツ開発支援に500万ドルを投資

活用事例 2016.06.17

Hulu、独自の360度作品を含むVR向け配信をアメリカで開始

活用事例 2016.06.15

自遊空間、40台以上のVR機器を置いたネットカフェをオープンへ

活用事例 2016.06.15

スピルバーグが関わるVR映像制作会社が2,300万ドルの資金調達

活用事例 2016.06.15

最も体験したいVRコンテンツは「観光」、デバイス購入の予算は3万円まで、などの調査結果が発表

活用事例 2016.06.13

VR未参入のアップル、任天堂、アマゾン、マイクロソフト、各社の動向

活用事例 2016.06.09

巨額の資金調達で注目のMRデバイスMagic Leap。デザインが意匠登録から判明か

活用事例 2016.06.08

KDDI、キャリアとしてVRへの取組を表明。まずは体験の場を増やすところから

活用事例 2016.06.07

不動産内覧時にリフォーム後をVR体験できる「中古ミテクレ」がローンチ

活用事例 2016.06.07

Snapchat社、モバイル端末で3D自撮りを行うことのできる「Seene」を買収したことが明らかに

活用事例 2016.06.06

グリー、米国で行われるVRの開発者専門講座「Make School VR Track」をメンターなどで支援

活用事例 2016.06.03