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ライター
武者良太

1971年生まれのガジェットライター。90年代に出版社勤務の後、フリーライター/カメラマンとして独立。スマートフォン、モビリティ、AI、ITビジネスからフードテックなど、ハードウェアレビューから、ガジェット・テクノロジー市場を構成する周辺領域の取材・記事作成を担当する。元Kotaku Japan編集長。

連載Meta Questの秘めた可能性を探れ(3)実務で得難い経験はXRを活用 NECファシリティーズのスキルアップ戦術に迫る

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連載 Meta Questの秘めた可能性を探れ (2) 教育DXかくあるべし 生徒の自主性に委ねて才能開花 鹿児島・鳳凰高校

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「DOOR」から「Roomiq」へ 再出発したアプリ不要メタバースの今後は? 事業を引き継いだリプロネクストに聞いた

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連載 Meta Questの秘めた可能性を探れ (1)新人教育の“見える化”で現場が変わる。アイシンのMR活用術

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視野角57度のARグラス「XREAL One Pro」実機レビュー 解像度、没入感も高レベル!

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各業界のリーディングカンパニーが選ぶVRソリューション:積木製作「TSUMIKI COMMUNITY DAY 2025」が示す、実践的なXRビジネス活用事例

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クセ強い! しかしスタンドアローンVR/MRヘッドセットのなかでは最高域の画質! 「Play For Dream MR」体験レビュー

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「XREAL One」を6DoF化するカメラユニット「XREAL Eye」発表 実際に試してみた

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Meta Quest 2025.05.12

XR・ゲーム・AIの最前線を語る メディア記者とゲーム開発者、それぞれ異なる目線から見たGDC 2025レポート

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2DもXRも、あらゆる体験の没入感を大きく高める立体音響ソリューション、ヤマハの「Sound xR」とは?

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メガネとして見ても違和感なし Dynabookのビジネス向け透過型XRグラス「dynaEdge XR1」を先行体験

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大盛況に終わった「VRC大交流会」 その成功要因は何か?VketRealと比較して見えてきた、それぞれのアプローチの違い

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過去最大規模の盛り上がり!XR Kaigi 2024のエキスポに集結した注目の展示まとめ

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XRをビジネス/教育現場で活用するには?先行する導入企業が語った“他に代えがたい価値”と導入のポイント

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XRの普及に貢献している企業・団体が集合「XR Kaigi Award 2024」表彰結果発表

活用事例 2024.12.12

日本の産業を救う技術もあったXR Future Pitch 2024

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コヤ所長の語るXR時代の“必勝法”とは?【XR Kaigiオープニング・キーノート要約】

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