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AR/スマートグラス 2025.05.14

「XREAL One」を6DoF化するカメラユニット「XREAL Eye」発表 実際に試してみた

ARグラスカテゴリでトップシェアかつ売上額でもNo.1という「XREAL」シリーズ。その最新モデルであるXREAL Oneが人気です。ARグラスのなかでは広視野角(50度)かつ、3DoFセンサーを内蔵。好きな方向にPCやスマートフォンの画面を映し出せる最大367インチ 120Hzの仮想ディスプレイを置くことが可能で、ノートPCのセカンドディスプレイとして使うビジネスマン、ポケットサイズの超巨大ディスプレイとして活用するゲーマーから評価されています。

しかしXREAL社によると、「ARとはいえない」「ただの拡張ディスプレイ」「奥行きがわからない」といった声があったとのこと。表示されている内容をより近くで見るべく身体をのりだしても、3DoFゆえに仮想ディスプレイが近づくことはなく、XREAL Oneを外し、PCやスマホの画面に目を近づけることもありました。

そこで6月下旬に登場するのが「XREAL Eye」です。これはXREAL One用のオプションカメラユニット。指先に乗るくらいの小ささで、重さは約1.35g。XREAL Eyeが奥行きや高さを捉えるセンサーとなり、6DoF環境を実現します。動画/写真の撮影も可能です。

XREAL Eye 基本データ

写真解像度:2016×1512ピクセル
保存形式:JPEG
動画解像度:1600×1200ピクセル
保存形式:MP4
手ぶれ補正機能:あり(電子式)
フレームレート:30/60fps
連続撮影時間:15/30/60秒
ストレージ:XREAL One側のチップセット内蔵ストレージに保存(2GB)/XREAL Beam Pro使用時はXREAL Beam Proのストレージに保存
重量:約1.35g
予約開始:2025年5月14日15時以降
発売日:2025年6月下旬予定
価格:1万3980円

XREAL EyeをXREAL Oneの専用コネクタに接続する

興味深いのはコネクタ部にある電気接点の多さです。映像/静止画を送信するだけの単なるカメラデバイスではなく、XREAL Oneの空間コンピューティングチップ「XREAL X1」と密に情報をやりとりすることで、単眼カメラセンサーであっても6DoFのセンシングを可能としているのでしょう。

XREAL Oneにインサートレンズをつけているなら先に外しておきます。

装着箇所は、フレームのブリッジ部分。左右のディスプレイユニットにはさまれた場所にあるゴム蓋を外すと、XREAL Eye専用のコネクタが現れます。

XREAL Eyeのカメラレンズを前に向けて、真上から押し込むようにして装着します。

取り外す時はレンズ面と背面をつまんで引き抜きます。レンズに指紋がついてしまうので、メガネ拭きを用意しておきたいところです。

XREAL Oneが空間コンピューティングデバイスに近づく

XREAL Oneの重量は82g。XREAL Eyeを入れても83.35gです。オプションユニットをつけたからといっても重さにはほとんど差がなく、耳にかけてみても、XREAL Eyeの重量増は一切気になりません。

PCと接続して、さっそく6DoF状態の見え方を試してみましょう。メニュー画面から「空間スクリーン」→「空間アンカー」のスイッチをONにして、仮想ディスプレイの「画面サイズ」「表示距離」を設定します。


(イメージです)

これで仮想ディスプレイが空間内に固定されます。ここまではXREAL Eyeを使わない3DoF状態のときと同じなのですが、前後に頭や身体を動かすと仮想ディスプレイが近づいたり、遠ざかります。


(イメージです)


(イメージです)

XREAL Oneのパネル解像度が1920×1080ピクセルゆえに、フルHD画質のテレビを見ている感覚と同じ。近づくことで拡大表示&トリミング範囲も拡大された状態となるため、画質に関しては下がるという印象を受けます。

しかしWordやExcel、クラウドAIサービスなどの文字/数値情報を扱うWEBアプリを使うぶんには問題がありませんし、見たいところを自由に拡大縮小できる6DoF化によるメリットがはるかに勝ります。Premiere Proを用いた動画の編集や、CANVAなどのデザイン系WEBアプリに関しても、生産性が大幅にアップすると感じました。

またXREAL Oneは仮想ディスプレイ外に目を向けると、自動的にサングラス/ミラー部の透過率を高める(明るくする)モードを備えています。この機能により、主観では32-40インチくらいとなる仮想ディスプレイも、その下にあるノートPCの画面も見やすいんですね。

構造上、現実側の景色の後ろに仮想ディスプレイを表示させることはできません。この点に関しては、ビデオパススルーのXRヘッドセットには叶いません。しかしSF映画などで幾度となく表現され、Appleがカテゴリ名を定めた空間コンピューティングの概念に、一歩も二歩も近づいたのは事実です。

XREAL Eyeをカメラとして使う

前述したように、XREAL Eyeは通常のカメラとして使うことも可能です。なおカメラレンズの左右にある白い線は、タリーライトとして使われるLED。動画/写真の撮影時に光ります。

撮影していることが周囲からわかるようになるこの仕掛けで、日本国内版だけではなくグローバル版も共通の仕様とのことです。

写真解像度(2016×1512ピクセル)と動画解像度(1600×1200ピクセル)の違いは、電子式ぶれ補正によるもの。そのため動画のほうが画角が狭くなります。

ぶれ補正の効果もご覧ください。画面中央のぶれを低減するチューニングとなっていることがわかります。

スマートフォンのカメラやアクションカムと比べると、画質やぶれ補正効果に差があると感じますが、これはあくまで、開発中用のファームウェアを用いて撮影したデータとなります。製品発売時には異なるチューニングが施されるかもしれません。

XREAL One+XREAL Eye用のアプリ登場が待たれる

2024年3月、民生用としては世界初と思われる6DoFのARグラスのXREAL Air 2 Ultraが登場して1年とすこしで、XREAL One+XREAL Eyeによる最新世代の6DoF ARグラスが扱えるようになります。そこで気になるのが、XREAL Air 2 Ultra用として開発した6DoF対応アプリが使えるのか、というところ。

XREALによれば残念ながら互換性がなく、またXREAL Eye向け開発キットとなるXREAL SDK 3.0.0の段階だと、6DoFの機能はロックされるとのことです。

今後XREAL Eyeによる6DoF機能を一般に公開するかどうかは、ユーザーからの反響によるとのこと。また映像認識や追跡(トラッキング)などのアプリケーションが作れるXREAL Eye用のカメラAPIは公開されるそうです。つまり、Rey-Ban METAのようなAI連携のアプリが開発できるかもしれない、ということですね。

世界中でXREAL Oneが売れているなら、XREAL One+XREAL Eye用のアプリも増えていくのではと期待したくなりますね。

XREAL Eyeの公式サイトはこちら


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