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活用事例
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FOVEとテクノブラッド、視線追跡VRHMDを日韓のネットカフェへ無償提供。コンテンツ開発促進も
活用事例
2016.02.04
ロジテック CEO、VR周辺機器への参入に意欲を表明
活用事例
2016.02.02
TwitterのVine担当幹部がGoogleのVR部門へ
活用事例
2016.01.26
サムスン、ニューヨークにVRコンテンツ専用スタジオを設立することを発表
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2016.01.26
独Crytek、世界中のVR研究機関のためのサポートプログラムVR Firstを発表
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2016.01.24
アップルに新たに3Dインターフェース、VR/AR分野の専門家が合流
活用事例
2016.01.22
VR/ARの開発に関与するゲーム開発者が倍以上に増加し、16%にのぼることが明らかに
活用事例
2016.01.21
ちょっとHないたずらがVRで!漫画『まじかる☆タルるートくん』のVR化がクラウドファンディング開始
活用事例
2016.01.20
ゴールドマン・サックス、今後10年でのVR/AR市場の可能性を予測
活用事例
2016.01.18
VRデスクトップ環境「Envelop VR」、Google ベンチャーズより、550万ドルを調達
活用事例
2016.01.15
GoogleでCardboardを推進するBavor氏がVR部門で専任へ
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2016.01.13
Tokyo VR Startups始動。選抜された5チームと元スクエニ和田氏ほか多様なメンターが発表
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2016.01.13
AmazonがアメリカとイギリスでVRヘッドマウントディスプレイ専用の特設ページを開設
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2016.01.11
VRで歩ける「Omni」を開発したVirtuix、シリーズAへの約750万ドルの投資ポテンシャルを確認
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2016.01.10
VRを感じられるスーツ型デバイス「Teslasuit」のKickstarterが開始。フルボディは20万円強から
活用事例
2016.01.05
VRでの衝撃や風を感じる。プロセッサ搭載スーツ型デバイス「Teslasuit」がKickstarter準備中
活用事例
2016.01.04
2015年にVRに対して行われた資金調達まとめ。総額460億円超え
活用事例
2016.01.01
アメリカの一般消費者はVRにどう関心を寄せているのか?調査結果をインフォグラフィックで
活用事例
2015.12.21
コロプラ、国内外を対象とする世界最大級のVR専門ファンド「Colopl VR Fund」を設立。最大60億円規模
活用事例
2015.12.16
VR動画をストリーミング再生するために。Pixvanaが600万ドルを調達。
活用事例
2015.12.16
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