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活用事例

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VRクラウドのナーブ株式会社「第1期決算」は1億6,326万円の赤字と官報に掲載

活用事例 2017.01.23

ワイヤレスVRHMDや動作認識技術に取り組む中国のスタートアップ紹介 第7回

活用事例 2017.01.23

スマホVRでタッチ操作「みるボックスタッチ」一般発売へ

活用事例 2017.01.23

コロプラ子会社の株式会社360Channel「第1期決算」は1億4,691万円の赤字と官報に掲載

活用事例 2017.01.23

『椅子ドンVR』のボルテージ、VR特化の子会社を設立

活用事例 2017.01.22

元AWS日本1号社員小島英揮氏、ブラウザでVRアプリを作れる『InstaVR』に合流

活用事例 2017.01.21

シリコンスタジオ、『Everest VR』等で採用されたGraphine社のツールを国内展開へ

活用事例 2017.01.21

ソーシャルVR/ARのビジネス利用か?オンラインビデオ会議のZoom、100万ドルの資金調達

活用事例 2017.01.20

2016年AR/VRへの投資金額合計は2,000億円 2015年より140%増

活用事例 2017.01.19

VR/ARゲームの求人が4倍に増加 検索量は15倍に

活用事例 2017.01.18

中国にて資金調達を行ったVRスタートアップ紹介 第6回

活用事例 2017.01.18

2016年のVRヘッドセットの売上の88%がモバイル向けに

活用事例 2017.01.18

VRゲーム市場は今後4年間で84%成長へ

活用事例 2017.01.17

SPACES、VRテーマパークとアトラクションに追加で5億円を資金調達

活用事例 2017.01.17

中国にて資金調達を行ったVRスタートアップ紹介 第5回

活用事例 2017.01.16

VR戦略シミュレーションゲームの開発を目指す 中国のスタートアップ紹介第5回

活用事例 2017.01.16

VRがインテリア産業のサプライチェーンを変化させる?中国企業が6.6億円の資金調達

活用事例 2017.01.14

VRデスクトップ環境構築を目指し8億円以上を調達していた「Envelop VR」閉鎖

活用事例 2017.01.14

中国にて資金調達を行ったVRスタートアップ紹介 第4回

活用事例 2017.01.13

VRゲーム開発者がPS4と同程度に増加 最も関心のあるデバイスはOculusからHTC Viveへ

活用事例 2017.01.13