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活用事例

(102 ページ目)

英VRゲーム会社が約4億円の資金調達 規模拡大を狙う

活用事例 2017.07.14

アップルがAR関連の特許取得 遠近感を出すライトフィールド技術を『FaceTime』に活用か

活用事例 2017.07.14

美少女スマホVRゲームはどのように作られたのか 解説授業が導入

活用事例 2017.07.14

ヘッドセット不要 360度の映像を部屋全体に投射

活用事例 2017.07.14

フェイスブック、200ドルの一体型VRヘッドセットを2018年に投入か

活用事例 2017.07.14

「VRオープンワールドRPG」開発を目指す gumiが米ゲーム会社に約5億円出資

活用事例 2017.07.13

成長するVRゲーム産業 単一のストアで売上1億円超も

活用事例 2017.07.13

世界のVR/AR投資伸びる 2017年第2四半期は過去最高水準

活用事例 2017.07.13

ディズニーのVR活用進むか VRアトラクション企業等を支援へ

活用事例 2017.07.13

Oculus、米国外勤務1号社員が退社 3年半を振り返る

活用事例 2017.07.12

“生き物”が“食べ物”になる過程をVR見学 塚田農場が研修導入

活用事例 2017.07.12

マイクロソフト、MRデバイスHoloLensのパートナーを拡張

活用事例 2017.07.12

VRでお絵描き、現実ではアバターが……?

活用事例 2017.07.11

ハコスコ、グローバルブレインから第三者割当増資を実施

活用事例 2017.07.11

全世界のVRヘッドセット売上の3割超 中国のVR市場の特徴

活用事例 2017.07.11

ハコスコ、JASRAC対応の音楽VR動画配信を開始 「オレンジレンジ」360度ライブも視聴可能に

活用事例 2017.07.11

ARエンジンを提供するKudan「第3期決算」を官報に掲載

活用事例 2017.07.10

VRソフトウェア開発のディヴァース、凸版印刷株式会社と資本業務提携

活用事例 2017.07.10

VRクリエイターを支援する新たな取組 北米発で始まる

活用事例 2017.07.10

日本国内のVRニュース、イベント情報ピックアップ #68

活用事例 2017.07.10