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Oculus QuestのVRゲームは“他を圧倒”、複数スタジオ回答

Oculus Quest

2019/09/19 19:00

新VRデバイス「VIVE Cosmos」予約販売開始、Oculusの技術トップが語るAR/VRの未来 ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース

業界動向

2019/09/17 08:00

MRデバイス「Magic Leap One」とは? 価格や購入方法など最新情報まとめ【2019年9月版】

AR/MR

2019/09/18 20:00

VRを使った施設は“ゲームセンター”から脱却できるのか?バンナムが「MAZARIA」に込めた狙い

業界動向

2019/09/19 11:30

OculusがVRの標準仕様「OpenXR」に対応、まずはPC向けから

業界動向

2019/09/18 19:30

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子育てVRエンタテイメントは社会への提案ができるのか!? ”Real Baby – Real Family”【CEDEC2017】

2017/09/20 18:00

実写VR制作の問題点・解決策とは? ソニー・ミュージック『anywhereVR』制作事例【CEDEC2017】

2017/09/15 17:00

Wright Flyer Studiosが語る、VRリアルタイムCGアニメーション制作の秘訣とは?【CEDEC2017】

2017/09/15 11:00

液体のように動く砂が開発者の好奇心を刺激!「流動床インターフェース」【CEDEC2017】

2017/09/08 19:00

HoloLensのユースケース、複数人での使用や、対話インターフェイスなど【CEDEC 2017】

2017/09/08 18:30

視聴者を「置いてけぼり」にしないVRコンテンツの作り方【CEDEC 2017】

2017/09/07 20:00

VRで重要な3Dオーディオの使い方 各論編 Ambisonics、HRTF、バイノーラル【CEDEC2017】

2017/09/05 17:30

基調講演『ソードアート・オンライン』川原氏と『サマーレッスン』原田氏らが語る、VR/ARの未来【CEDEC2017】

2017/09/04 19:00

VRで重要な3Dオーディオの使い方 基礎と事例紹介編【CEDEC2017】

2017/09/04 18:00

「ビデオゲームのお約束を捨てよ」-VRゲーム『ヘディング工場』の開発事例-【CEDEC 2017】

2017/09/04 15:00

VRの災害活用 ゲームエンジンの“嘘の表現”をどこまで取り入れるか【CEDEC 2017】

2017/09/04 11:00

移動、アバター…VRゲーム開発の最前線からのノウハウをOculusが一挙紹介 【CEDEC2017】

2017/09/04 10:30

PSVR『サマーレッスン』数分の技術デモからじっくり遊べる製品化への道のり【CEDEC 2017】

2017/09/01 20:00

かわいいアイドルに、モブ(聴衆)がいてこその最高のVRライブ体験。『シンデレラガールズ ビューイングレボリューション』開発者セッション【CEDEC2017】

2017/09/01 19:00

HTC Vive、意外と知らない機能や開発Tipsが紹介【CEDEC2017】

2017/09/01 16:14

CEDEC2017 VR/AR関係全28セッション一覧 開発ノウハウがぎっしり!

2017/08/23 18:30

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