#CEDEC2017
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子育てVRエンタテイメントは社会への提案ができるのか!? ”Real Baby – Real Family”【CEDEC2017】
テック 2017.09.20![](https://assets.moguravr.com/uploads/2017/09/201709151513087000-300x206.jpg)
実写VR制作の問題点・解決策とは? ソニー・ミュージック『anywhereVR』制作事例【CEDEC2017】
テック 2017.09.15![](https://assets.moguravr.com/uploads/2017/09/201709151047194000-300x145.jpg)
Wright Flyer Studiosが語る、VRリアルタイムCGアニメーション制作の秘訣とは?【CEDEC2017】
テック 2017.09.15![](https://assets.moguravr.com/uploads/2017/09/201709081727404000-300x225.jpg)
液体のように動く砂が開発者の好奇心を刺激!「流動床インターフェース」【CEDEC2017】
テック 2017.09.08![](https://assets.moguravr.com/uploads/2017/09/201709081727542000-300x169.jpg)
HoloLensのユースケース、複数人での使用や、対話インターフェイスなど【CEDEC 2017】
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視聴者を「置いてけぼり」にしないVRコンテンツの作り方【CEDEC 2017】
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VRで重要な3Dオーディオの使い方 各論編 Ambisonics、HRTF、バイノーラル【CEDEC2017】
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基調講演『ソードアート・オンライン』川原氏と『サマーレッスン』原田氏らが語る、VR/ARの未来【CEDEC2017】
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VRで重要な3Dオーディオの使い方 基礎と事例紹介編【CEDEC2017】
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「ビデオゲームのお約束を捨てよ」-VRゲーム『ヘディング工場』の開発事例-【CEDEC 2017】
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VRの災害活用 ゲームエンジンの“嘘の表現”をどこまで取り入れるか【CEDEC 2017】
活用事例 2017.09.04![](https://assets.moguravr.com/uploads/2017/09/201709041005277000-300x225.jpg)
移動、アバター…VRゲーム開発の最前線からのノウハウをOculusが一挙紹介 【CEDEC2017】
テック 2017.09.04![](https://assets.moguravr.com/uploads/2017/09/201709011842241000-300x169.jpg)
PSVR『サマーレッスン』数分の技術デモからじっくり遊べる製品化への道のり【CEDEC 2017】
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かわいいアイドルに、モブ(聴衆)がいてこその最高のVRライブ体験。『シンデレラガールズ ビューイングレボリューション』開発者セッション【CEDEC2017】
PlayStation VR 2017.09.01![](https://assets.moguravr.com/uploads/2017/09/201709011610670000-300x225.jpg)
HTC Vive、意外と知らない機能や開発Tipsが紹介【CEDEC2017】
VIVE 2017.09.01![](https://assets.moguravr.com/uploads/2017/08/header_logo2-300x118.jpg)
CEDEC2017 VR/AR関係全28セッション一覧 開発ノウハウがぎっしり!
イベント情報 2017.08.23![](https://assets.moguravr.com/uploads/2017/07/201707211808027000-300x52.jpg)