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ソニー、“空間再現”ディスプレイ「ELF-SR1」発表 ソニーストアで展示

業界動向

2020/10/19 13:00

ファミリーマートが研修にVR採用・導入拡大、自動車向けARディスプレイ企業が5,000万ドル調達 ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース

業界動向

2020/10/19 08:00

話題の新VRデバイス「Oculus Quest 2」の実力や開発Tipsを語る、オンラインセミナーが11月2日開催

セミナー

2020/10/14 12:02

VR/AR/MRカンファレンス「XR Kaigi 2020」、登壇者とセッション内容が追加発表

セミナー

2020/10/19 15:29

米MicroVision、わずか4.4gのスマートグラス用ディスプレイモジュールを開発

テック

2020/10/15 19:00

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子育てVRエンタテイメントは社会への提案ができるのか!? ”Real Baby – Real Family”【CEDEC2017】

2017/09/20 18:00

実写VR制作の問題点・解決策とは? ソニー・ミュージック『anywhereVR』制作事例【CEDEC2017】

2017/09/15 17:00

Wright Flyer Studiosが語る、VRリアルタイムCGアニメーション制作の秘訣とは?【CEDEC2017】

2017/09/15 11:00

液体のように動く砂が開発者の好奇心を刺激!「流動床インターフェース」【CEDEC2017】

2017/09/08 19:00

HoloLensのユースケース、複数人での使用や、対話インターフェイスなど【CEDEC 2017】

2017/09/08 18:30

視聴者を「置いてけぼり」にしないVRコンテンツの作り方【CEDEC 2017】

2017/09/07 20:00

VRで重要な3Dオーディオの使い方 各論編 Ambisonics、HRTF、バイノーラル【CEDEC2017】

2017/09/05 17:30

基調講演『ソードアート・オンライン』川原氏と『サマーレッスン』原田氏らが語る、VR/ARの未来【CEDEC2017】

2017/09/04 19:00

VRで重要な3Dオーディオの使い方 基礎と事例紹介編【CEDEC2017】

2017/09/04 18:00

「ビデオゲームのお約束を捨てよ」-VRゲーム『ヘディング工場』の開発事例-【CEDEC 2017】

2017/09/04 15:00

VRの災害活用 ゲームエンジンの“嘘の表現”をどこまで取り入れるか【CEDEC 2017】

2017/09/04 11:00

移動、アバター…VRゲーム開発の最前線からのノウハウをOculusが一挙紹介 【CEDEC2017】

2017/09/04 10:30

PSVR『サマーレッスン』数分の技術デモからじっくり遊べる製品化への道のり【CEDEC 2017】

2017/09/01 20:00

かわいいアイドルに、モブ(聴衆)がいてこその最高のVRライブ体験。『シンデレラガールズ ビューイングレボリューション』開発者セッション【CEDEC2017】

2017/09/01 19:00

HTC Vive、意外と知らない機能や開発Tipsが紹介【CEDEC2017】

2017/09/01 16:14

CEDEC2017 VR/AR関係全28セッション一覧 開発ノウハウがぎっしり!

2017/08/23 18:30