デイリーランキング

メディア工房、実写立体動画の撮影システムを発表 点群を使い動きを再現

テック

2019/07/19 11:00

VR内で設計・デザインできる「The Wild」Oculus Quest版がリリース、マルチユーザーにも対応

活用事例

2019/07/19 12:00

未来の乗り物をVRで体験 イーロン・マスクの次世代交通システム「ハイパーループ」

シミュレーション・接客

2019/07/19 11:45

マイクロソフトの「Remix 3D」終了へ

業界動向

2019/07/19 12:30

Unity公式カンファ「Unite Tokyo 2019」講演情報が一部公開、医療×VR活用事例やVRアニメ制作ツールなど

セミナー・カンファレンス

2019/07/18 19:00

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CEDEC2016 の記事 ---- 22件(1〜16件目)

防災、観光、リハビリへの活用 VRは人の行動を変えるのか?

2016/10/26 12:30

【体験レポ】VRで立って歩くのではなく、座ったまま歩く

2016/09/08 20:00

【体験レポ】AIの女の子と見つめ合って人間性を感じる

2016/09/08 17:00

【体験レポ】微弱な電気を流して“VR酔い”を克服できる?

2016/09/06 11:04

【体験レポ】VRで戦艦模型に乗り込み、ジオラマ海戦を楽しむ

2016/09/04 18:30

【CEDEC2016】VR酔いを学術的に考える

2016/09/02 11:00

【CEDEC2016】VR×ボードゲーム『アニュビスの仮面』ゲームデザインの意外な着眼点

2016/09/01 19:30

【CEDEC2016】VRの歴史から紐解くこれからの展望

2016/09/01 18:00

VRビジネスの現在と未来 配信かロケーションベースか?

2016/09/01 12:00

【CEDEC2016】デバイスを使わないVR 子供たちが屋内で砂浜を体験するには

2016/08/31 20:00

【CEDEC2016】Oculusが語る「手でやろうとしたことが全てできるVR」が面白くなるコツ

2016/08/30 19:30

【CEDEC2016】“印刷”されたコントローラーがスマホVRにもたらす可能性

2016/08/30 19:00

【CEDEC2016】品質テストから見えた”安全で快適な”VRコンテンツの要素

2016/08/30 11:00

【CEDEC2016】VRの ”面白さ”とは?企画のヒントが詰まったVR ZONEの知見

2016/08/29 19:30

【CEDEC2016】VRで没入感を深める”手を使った自然なインタラクション” SIEが語る技術的な知見

2016/08/29 13:00

【CEDEC2016】SIEのVRコンサル担当直伝!VR酔い対策のイロハ

2016/08/28 19:00