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OculusがVRの標準仕様「OpenXR」へ正式対応、独自SDKのサポートは2022年8月末で終了へ

開発

2021/07/29 18:30

東京都が「デジタルツイン」プロジェクトサイト開設、ブラウザから使える3Dビューア機能も

業界動向

2021/07/30 19:30

VRやARを日常に。体験シーンのUXを考えるデザインラボ「UxR Lab」開設

業界動向

2021/07/30 19:00

最近話題の「メタバース」ってなに? 言葉の意味から業界動向まで解説

テック

2021/07/07 15:00

PFNが指先の向きまで認識できる3D姿勢推定技術を開発、協業先を募集

テック

2021/07/30 11:30

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足を傾けて直感的な操作 VR対応フットコントローラー「3D Rudder」

2016/11/21 11:45

Oculus Touchで対戦じゃんけんする方法 後編  面白法人カヤック VR部ラボ 第3回

2016/11/21 11:30

VRを知る本・雑誌8選 入門からビジネス、開発専門書も 

2016/11/19 19:00

汗や化粧からHMDを守る「VR Cover」の装着方法

2016/11/15 12:30

ヒストリア式!UE4によるVR開発の手引き 第1回

2016/10/31 12:50

アニメキャラにも!VRで会えるアイドルまとめ

2016/10/29 11:30

Oculus Touchで対戦じゃんけんする方法 前編  面白法人カヤック VR部ラボ 第2回

2016/10/16 17:00

サマーレッスン以降のVRコンテンツに望むこと SIE吉田修平氏とBNE原田勝弘氏の語るPS VRの未来(後編)

2016/10/13 19:43

サマーレッスンはなぜVRをより身近にするのか?SIE吉田修平氏とBNE原田勝弘氏の語るPS VRの未来(前編)

2016/10/13 10:37

VRを「あたりまえ」にするために大切な、いくつかの視点 白井博士のVRおもしろ相談室 第11回(最終回)

2016/10/08 11:30

カヤックVR部の連載開始! 面白法人カヤック VR部ラボ 第1回

2016/09/21 18:15

SIGGRAPHってなんですか?(5) リアルタイム映像の頂上舞台「Real Time Live!」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第10回~

2016/09/11 11:30

VRの歴史が一目で分かるインフォグラフィック

2016/09/03 11:00

SIGGRAPHってなんですか?(4)「見て信じられる体験と、見て体験しても信じられない技術」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第9回~

2016/08/28 11:30

SIGGRAPHってなんですか?(3)「巨大ロボットと触覚に見るAR/MRの未来」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第8回~

2016/08/15 11:52

SIGGRAPHってなんですか?(2)「世界に羽ばたく翼に会う」 ~白井博士のVRおもしろ相談室 第7回~

2016/08/06 11:30