#マーケティング

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【インタビュー】Robloxで長期的に成功するには?個人とチーム、正反対の方針を貫くクリエイターに直撃

メタバース最新動向 2025.05.05

Roblox、ついにDAUが1億人弱に クリエイター獲得収益総額は過去最大の2.8億ドル

企業動向 2025.05.02

2025年のVTuber市場は前年度比20%増の1,260億円 矢野経済研究所が予測

統計・データ 2025.05.01

Brave group、学習塾・進学塾運営の企業と教育×エンタメの新会社設立

業界動向 2025.04.25

Roblox、バーチャルアイテムの販売価格が各国の経済状況に応じて自動調整される機能を導入

企業動向 2025.04.23

矢野経済研究所がVTuber消費者アンケート調査を発表 若年層ほど切り抜き動画を視聴する傾向が明らかに

VTuber 2025.04.15

RobloxがGoogleと提携 メタバースにおける報酬型動画広告を開始

企業動向 2025.04.08

XRデバイスの日本市場はMeta Quest 3が牽引 全体では2024年は前年比14.8%減

統計・データ 2025.04.03

メタバース内の広告が認知や興味に好影響 博報堂がメタバース生活者定点調査の結果を発表

統計・データ 2025.04.02

「バットマン:アーカム・シャドウ」から学ぶIP×AAA級VRゲームのUXデザインの鉄則【GDC2025】

開発 2025.04.02

電通が「ブランドイマーシブタイム」を提唱。メタバースなどのマーケティング効果測定指標に

統計・データ 2024.06.17