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【インタビュー】いよいよ予約開始したPS VR。SIE吉田修平氏に話を訊いてみた
業界動向
2016.06.23
Valve、VR部門に3割以上の人員を割き次のVRHMD開発へ
テック
2016.06.23
5Kで視野角210度!Star VRの新型プロトタイプが登場
テック
2016.06.23
【インタビュー】「最高のVR体験をフルセットで提供できる」好調なHTC Viveについて訊いてみた
テック
2016.06.22
【PCレビュー】VR対応で持ち運べる小型デスクトップPC『G-Tune LITTLEGEAR i310』
テック
2016.06.22
サムスン、クラウドコンピューティング企業を買収 VRへの応用に期待
活用事例
2016.06.22
マウスコンピューター、VR制作ツール「Mizuchi VR」推奨、GTX1080搭載PCを発売
テック
2016.06.21
VRで「スポーツに勝てる脳を作る」 デッドボールの反応を安全に見ることができるシステムでデータ収集
テック
2016.06.21
E3で発表された大手ゲームメーカー各社のVRへの取組まとめ
活用事例
2016.06.21
任天堂、VRへの参入は「主流となる可能性が示されてから」
活用事例
2016.06.21
Steam VR、Oculus Touchをサポート 実際の使用映像も
テック
2016.06.20
VR映像制作スタジオVrse、1,200万ドルの資金調達
活用事例
2016.06.20
現実に様々なものを投影するMRデバイス「Magic Leap」とは
Magic Leap
2016.06.20
「13歳ですが“VR作家”になるには?」〜白井博士のVRおもしろ相談室 第2回〜
業界動向
2016.06.19
VR実写映像専門スタジオの「Felix&Paul Studios」、シリーズAファンディングにて資金680万ドルを調達
活用事例
2016.06.18
Unity、ユーザーからの声に応え有料ライセンスを一部変更
テック
2016.06.17
Razer、VRコンテンツ開発支援に500万ドルを投資
活用事例
2016.06.17
SIE、PS VR発売時の在庫不足に憂慮していることを明かす
テック
2016.06.16
Hulu、独自の360度作品を含むVR向け配信をアメリカで開始
活用事例
2016.06.15
自遊空間、40台以上のVR機器を置いたネットカフェをオープンへ
活用事例
2016.06.15
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