「週間振り返りXRニュース」では、Mogura VR News / MoguLiveで掲載したニュースの中から見逃せない注目記事をピックアップ。読者の皆さんに、VRやAR、MR、そしてメタバースに関する最新情報をギュッと縮めてお届けします。
1.ソニー、音楽制作プラットフォームBandLabと戦略的提携 立体音響の裾野を拡大へ
2.両目8KのVR/MRヘッドセット「Play For Dream」がMakuakeにて先行予約開始
3.メタバースは“欲求の実現空間”? 博報堂が「メタバース経験者の情報行動・欲求に関する調査」を実施
4.ヒット作の開発スタジオ集結、「VR/MRコンテンツ」のマネタイズ戦略を語る
5.先行企業が語るRoblox活用の勘所 企業が抑えるべきポイント
ソニー、音楽制作プラットフォームBandLabと戦略的提携 立体音響の裾野を拡大へ(5.9)
ソニー株式会社とシンガポールのBandLab Technologiesは、音楽制作支援に向けた戦略的提携を発表しました。提携に伴い、ソニーの立体音響技術「360 Reality Audio」が、ソーシャル音楽制作プラットフォーム「BandLab」に導入されます。
両目8KのVR/MRヘッドセット「Play For Dream」がMakuakeにて先行予約開始(5.8)
VR/MRヘッドセット「Play For Dream」が、Makuakeにて先行予約販売を開始しました。7月16日(水)22:00まで受付し、9月末までの発送を予定しています。上海のPlay For Dream社開発の「Play For Dream」は、現実世界の風景を見ながら、文字やアプリ、写真、映像などのデジタルコンテンツをリアル空間に表示可能なデバイスです。
メタバースは“欲求の実現空間”? 博報堂が「メタバース経験者の情報行動・欲求に関する調査」を実施(5.8)
博報堂行動デザイン研究所は、HAKUHODO-XRおよび慶應義塾大学大学院システムデザイン・マネジメント研究科と共同で、「メタバース経験者の情報行動・欲求に関する調査」を実施しました。本調査では、メタバースを体験した人の約8割が、「現実よりも欲求を実現できる可能性が高い」と感じていると明らかになりました。
ヒット作の開発スタジオ集結、「VR/MRコンテンツ」のマネタイズ戦略を語る(5.8)
2025年3月に開催されたGDC 2025には、「大きな挑戦、大きな成功:VR/MRビジネスの収益化戦略」というパネルディスカッションがあった。Meta Quest向けに人気コンテンツを送り出しているスタジオのキーパーソンが集まり、VR/MRコンテンツをどう収益化しているのか、その秘訣を語り合った。
先行企業が語るRoblox活用の勘所 企業が抑えるべきポイント(5.7)
メタバースプラットフォーム「Roblox」は、毎日遊ぶユーザーが1億人近く存在する巨大なユーザーベースを抱えているが、日本ではまだ一般的に広く知られているとは言えない。
Robloxは、ユーザーが独自のオンラインゲームや体験を作成し共有できるプラットフォームであり、企業にとって新たなマーケティングチャネルとして注目され始めている。
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Mogura VR News / MoguLiveでは、注目ニュースやトピックについて解説する音声番組「もぐラジオ」を、毎週月曜日に更新。編集長のすんくぼ、MoguLive副編集長のゆりいかが、XR/メタバース/VTuberを含むテックやコンテンツの最新ニュース・業界動向について深掘りしていきます。誌面では語りきれなかった内容も盛りだくさん!
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