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OTOY、クラウドでのライトフィールドストリーミング技術を開発中
テック 2016.10.12
5年でVRハードウェア市場は500億ドル規模に?
活用事例 2016.10.11
3Dモデルが100万点、3D空間が25万点 ブラウザからVRで見れる作品が増加中
テック 2016.10.10
VRでリアルタイム共同作業を可能にする『NeosVR』
テック 2016.10.09
AAAのVRゲーム制作を目指す「First Contact Entertainment」500万ドルの資金を調達
活用事例 2016.10.09
VRを「あたりまえ」にするために大切な、いくつかの視点 白井博士のVRおもしろ相談室 第11回(最終回)
業界動向 2016.10.08
VRで世界中と交流できる『VRChat』120万ドルの資金調達
活用事例 2016.10.06
FacebookザッカーバーグCEO、新たなVR体験を発表へ
テック 2016.10.06
G-Tune、GTX1080搭載のVR対応ゲーミングPCを発売
テック 2016.10.05
Matterport、世界最大級の“空間”ライブラリを公開
テック 2016.10.05
360度写真を傘にプリントできるサービス「パノレラ」が開始
活用事例 2016.10.04
お年寄りに360度動画で世界旅行を クラウドファンディングが開始
活用事例 2016.10.04
「“プレゼンス”はガラスの靴のようなもの」3年間蓄積されてきたVR開発の知見をまとめた記事が公開
テック 2016.10.04
スマホ無しでTHETA Sが便利に 知られざる使用法
テック 2016.10.04
レノボ、グーグルのAR技術「Tango」搭載スマホを11月下旬より国内でも
テック 2016.10.03
HTC、VRコンテンツを配信する『Viveport』をリリース
テック 2016.10.03
HTC Viveで約6.8キロの減量に成功した“フィットネスガイ”、VRコンテンツスタジオを設立
活用事例 2016.10.01
眼に先天的な疾患を抱える男性、VRで生まれて初めてクリアな視界を体験
テック 2016.09.30
自遊空間、全国70店舗で190台のGearVRを導入へ
活用事例 2016.09.30