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業界動向 2026.09.07

Roblox、2025年のクリエイター収益15億ドル超と発表

9月3日、Robloxは年次の経済波及効果レポートを公開しました。米国を対象としたレポートに加え、5大陸の市場を扱った内容を含みます。発表を担当したのは、同社の最高事業責任者であるエンリコ・ダンジェロ氏です。

世界全体の数字を見ると、2025年のクリエイターの収益は15億ドルを超えました。2024年の総額は9億2300万ドルだったため、1年で大きく伸びた計算になります。同じ2025年には、調査対象となった市場全体で約12,000人分のフルタイム換算雇用を支えました。これは直接的・間接的な影響と地域の平均賃金をもとに人年単位で積み上げた数値であり、Robloxがクリエイターを直接雇用しているわけではありません。

米国のレポートは、調査会社Nordicityが実施しました。それによると、米国を拠点とするクリエイターが2025年に生んだGDPへの影響は7億5200万ドルで、2024年比では69%の増加です。フルタイム換算の雇用も7,525人へと55%伸びました。注目したいのは、その内訳で、調査対象のうち83%は既存のスタジオに属さず、個人として活動していました。さらにクリエイターへの支払いの66%、金額にして約4億4400万ドルは、ハイテク従事者の集中度が全国平均を下回る地域へ渡っています。2017年から2025年までの累計では、推定23億7000万ドルのGDP波及効果があったとされます。


米国以外の地域についても数値が示されました。EUでは2020年から2025年のGDPへの影響が3億420万ユーロ、MENA地域では同じ期間の貢献額が4650万ドル、メキシコでは1550万米ドルです。いずれの地域でも、報酬の受給資格を持つクリエイター数が伸びています。年率で見ると、EUが70%、MENAが83%、メキシコが84%のペースでした。

こうした広がりを支えるのが、制作環境の拡充です。Robloxアプリ内には、モバイル向けの制作タブ「Build」が追加されました。現在パブリックベータ版を提供しているのは、ニュージーランド、セルビア、シンガポールの3か国です。テキストプロンプトから基本的なゲームを作り、その後はBuildか、高度なコーディング知識や学位を必要としない無料の開発ツールであるRoblox Studioで手を加えていきます。

支援の枠組みも複数あります。新規と経験者の双方がプラットフォームを活用できるよう手助けする「Jumpstart」、そして有望なコンセプトをゲームへ磨き上げる6ヶ月間のマイルストーン型プログラム「Incubator」です。同社はこれらを通じて、スキル開発と経済効果のつ
ながりを強めるとしています。

参考

Roblox

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