ホーム
PSVR
Oculus Go
VTuber最新情報
Vive・Vive Pro
AR/MR
スマホVR
VR体験情報
ビジネス利用
VR動画
技術動向
イベント情報
VRゲーム・アプリ
業界動向・将来予測

VRの「いま」を掘りだすニュースメディア

MoguraVR

グーグル、視線追跡を使った新しいレンダリング技術の研究を発表

VRHMDのディスプレイ解像度は近年、高まってきていますが、これらディスプレイに最適なグラフィカルな処理は必ずしも同じ速度で高まっているとは言えません。

今回グーグルはユーザーの目の動きを追跡し、見ている中央の部分を高解像度で表示し、周囲を低解像度で表現することで、視覚的に高解像度を体験することができるようになるいくつかのテクニックを掲載しました。

従来の技術ではコンテンツの低解像度領域だけでなく、「決して解像度を落としてはいけない」領域まで解像度を落としてしまうことがしばしばありました。下の画像では左がフルバージョンのレンダリングで右側が中央のみ高解像度にする従来の技術です。

グーグルではこれら従来の手法が引き起こす問題を解決するために、Phase-Aligned Foveater RenderingとConformal Renderingの2つのテクニックを導入しました。

Phase-Aligned Foveater Rendering

この手法では、従来のジオメトリを回転させた後にアップサンプリングし、ちらつきを低減する手法です。下画像の右ではノイズが減少しているが、それでもまだ高解像度部分と低解像度部分の差がはっきりと出てしまっています。

Conformal Rendering

Conformal Renderingは人間の目が低視力から高視力へとスムーズに移行している特徴から得られた手法です。

他の手法と比べて表示されるピクセルの総数を減らすことができるだけでなく、体験者が高解像度領域と低解像度領域の明確なラインを見ることを防ぐことができます。ただし、Phase-Aligned Foveater Renderingに比べて周辺でちらつきが残ってしまう問題があります。下の図では視点周辺に近づくにつれコンテンツが高解像度になって行く様子が見れます。

今後もPCに比べてスペックが低いとされるモバイルVRの高解像度化が期待されます。

(参考)
Google Shares New Research into Foveated Rendering Techniques/ROADTOVR(英語)
https://www.roadtovr.com/google-shares-new-research-foveated-rendering-techniques/

Mogura VR主催 イベント情報

VR体験施設の検索サイト「taiken.tv」



Mogura VR主催 イベント情報

VR体験施設の検索サイト「taiken.tv」


この記事を書いた人

Jack Masaki

VR/AR/MRを使用したコンテンツ作成や色々なデバイスを使った楽しいものを作って遊んでいます。コンテンツクリエイトチームMark-onの代表を務めています。

Twitter:
Twitter:@JackMasaki

法人様向けVR/AR/MRサービスのご案内
Advertise on Mogura VR(English)

デイリーランキング

VR/AR/MRをビジネスでどう活用する?
体験&相談はお任せください!
VR/AR/MRショールーム 体験しながらビジネス相談「もぐラボ」

機材+コンテンツ+運営スタッフを
Mogura VR がフルサポート
機材+コンテンツ+運営スタッフを Mogura VR がフルサポート 「出前VR」

VTuber ライブ配信予定表

VR業界 2018年
バーチャルユーチューバー 最新情報まとめ
ニンジャマスクの購入はこちら! Mogura VR Store

「Insta360 Pro 体験説明会」 Advertisement

VR/AR/MR 用語集