7月27日、G-SMASH株式会社は、日本発のXRコンテンツから世界的なエンターテインメントIPの創出を目指す「Made in Japan XR Project」を始動し、第1弾となる学生・若手クリエイター向けXRゲーム開発プログラムの参加募集を開始しました。
同プログラムは、XRゲームの企画からプロトタイプ制作、ハッカソン、集中開発合宿、メンタリング、Demo Dayを経て、ゲームの完成、ストア申請、グローバル配信までを支援する取り組みです。企画段階で終わらせるのではなく、世界のプレイヤーへ作品を届けることを目標としています。
応募対象は、挑戦意欲と実行力のある個人またはチームです。1名から応募でき、チーム応募の場合は5名程度までを目安としています。ハッカソンを通過した最終採択チームは8チームを予定しています。
参加費は無料です。採択チームには、開発環境や機材の提供、集中開発合宿への参加、専門家によるメンタリングなど、1チームあたり総額50万円相当の開発支援を提供します。広報や海外マーケティング、ストア申請、グローバルリリースまで継続的に支援し、参加者が作品制作に集中できる環境を整えるとしています。
制作・発表・交流の拠点には、Shibuya Sakura Stage内のクリエイター拠点「404 Not Found」を活用します。作品制作に加え、業界関係者や社会へ向けた発信の場としても利用されます。
プログラム説明会と交流会は8月6日に開催予定です。応募締切は8月10日で、その後、8月18日から20日にハッカソン、9月9日から12日に集中開発合宿を実施します。11月1日にはDemo Day、12月11日と12日にはローンチイベントを予定しています。
完成作品は2027年1月から2月頃にかけて、Meta Horizon StoreやPICO Storeなどを通じて順次グローバル配信する予定です。
Made in Japan XR Project プログラム概要
| プログラム名 | Made in Japan XR Project |
| 主催 | G-SMASH株式会社 |
| 募集開始 | 2026年7月27日 |
| 応募対象 | 学生・若手クリエイター(個人・チーム) |
| 参加費 | 無料 |
| 最終採択 | 8チーム予定 |
| 支援内容 | 開発環境・機材提供、メンタリング、広報、海外マーケティング、ストア申請・グローバル配信支援(総額50万円相当/チーム) |
| 説明会 | 2026年8月6日(404 Not Found/Shibuya Sakura Stage) |
| 応募締切 | 2026年8月10日 |
| 配信予定 | 2027年1月~2月頃(Meta Horizon Store、PICO Storeなど) |


