Home » G-SMASH、学生・若手向け「Made in Japan XR Project」を始動


開発 2026.07.30

G-SMASH、学生・若手向け「Made in Japan XR Project」を始動

7月27日、G-SMASH株式会社は、日本発のXRコンテンツから世界的なエンターテインメントIPの創出を目指す「Made in Japan XR Project」を始動し、第1弾となる学生・若手クリエイター向けXRゲーム開発プログラムの参加募集を開始しました。

同プログラムは、XRゲームの企画からプロトタイプ制作、ハッカソン、集中開発合宿、メンタリング、Demo Dayを経て、ゲームの完成、ストア申請、グローバル配信までを支援する取り組みです。企画段階で終わらせるのではなく、世界のプレイヤーへ作品を届けることを目標としています。

応募対象は、挑戦意欲と実行力のある個人またはチームです。1名から応募でき、チーム応募の場合は5名程度までを目安としています。ハッカソンを通過した最終採択チームは8チームを予定しています。

参加費は無料です。採択チームには、開発環境や機材の提供、集中開発合宿への参加、専門家によるメンタリングなど、1チームあたり総額50万円相当の開発支援を提供します。広報や海外マーケティング、ストア申請、グローバルリリースまで継続的に支援し、参加者が作品制作に集中できる環境を整えるとしています。

制作・発表・交流の拠点には、Shibuya Sakura Stage内のクリエイター拠点「404 Not Found」を活用します。作品制作に加え、業界関係者や社会へ向けた発信の場としても利用されます。

プログラム説明会と交流会は8月6日に開催予定です。応募締切は8月10日で、その後、8月18日から20日にハッカソン、9月9日から12日に集中開発合宿を実施します。11月1日にはDemo Day、12月11日と12日にはローンチイベントを予定しています。

完成作品は2027年1月から2月頃にかけて、Meta Horizon StoreやPICO Storeなどを通じて順次グローバル配信する予定です。

Made in Japan XR Project プログラム概要

プログラム名 Made in Japan XR Project
主催 G-SMASH株式会社
募集開始 2026年7月27日
応募対象 学生・若手クリエイター(個人・チーム)
参加費 無料
最終採択 8チーム予定
支援内容 開発環境・機材提供、メンタリング、広報、海外マーケティング、ストア申請・グローバル配信支援(総額50万円相当/チーム)
説明会 2026年8月6日(404 Not Found/Shibuya Sakura Stage)
応募締切 2026年8月10日
配信予定 2027年1月~2月頃(Meta Horizon Store、PICO Storeなど)

参考

PRTIMES

もぐら関連記事


CONSULTING / DEVELOPMENT

コンサルティング・開発サービス

Moguraの知見を、あなたのプロジェクトに

mogura_next

Moguraの知見を、あなたのビジネスに
編集長の久保田を筆頭に、XR/メタバースなどバーチャル領域を知り尽くす専門チームが、リサーチからコンサルティング、企画、開発までを一貫支援。
Mogura VRで培った豊富な情報力と業界ネットワークを強みに、企業・行政機関の成果につながる最適な解決策をご提案します。