XR/メタバース/VTuber専門メディア「Mogura VR」は毎週、Podcast「もぐラジオ」を配信中。「テック・コンテンツ業界の最前線を掘る」というコンセプトのもと、すんくぼ(Mogura VR 編集長)とゆりいか(Mogura VR 副編集長)が業界の注目トピックを語ります。
この記事では、最新回(#197)の内容をかいつまんでお届けします。
Metaを巡るネガティブな報道と業界への影響
すんくぼ:2025年から2026年にかけて、Metaに関する話題が怒涛の勢いで世間を騒がせていますね。ネガティブなニュースも多いです。メタバースやVRが終わったという極端な解釈も出ています。業界全体が冷え込んでいるという憶測もありますが、安直な判断は禁物ですよという話をしていこうと思います。
ゆりいか:まずは事実ベースで何が起きたのかを確認しましょう。今日紹介する内容は記事10本分くらいのボリュームがありますね(笑)。
メタバース関連予算の30パーセント削減とAIへの投資転換
ゆりいか:まずはブルームバーグが報じた関係者筋の取材記事です。ザッカーバーグ氏はメタバース関連予算の最大30%削減を計画しています。
すんくぼ:Metaには現在、ファミリーオブアプリとリアリティラボという2つの大きな部門が存在しています。前者はSNS、後者は新規領域です。リアリティラボはXRやメタバース、AIを担う部門です。これまで莫大な投資をしてきましたが、その一部をAI側に振り分けます。具体的には、XRやメタバース向けの資金を流行のAIに向けます。グラス型端末やウェアラブル領域への注力が明示されているようです。年間約1兆円の投資のうち、最大3000億円程度が削られる計算です。規模が大きすぎてピンとこない数字ですが、相当な金額です。
ゆりいか:最初はすっぱ抜き記事でしたが、その後も事実を裏付けるようなニュースが続々と出てきました。がっかりする内容も含まれています。
ハードウェア開発の遅延とホライゾンOS計画の凍結
すんくぼ:廉価版MRゴーグルとして開発されていた「Puffin(パフィン)」は、発売延期になったとの情報が出ています。
ゆりいか:Meta Quest 4についても、2026年中の発売は難しく、先延ばしになる可能性が示唆されています。これまで2、3年での買い替えサイクルで新製品が発表されていましたが、そのルーチーンは崩れそうです。
すんくぼ:装着感を重視した超軽量ヘッドセットの開発も中断されたようです。ハードウェア面での後退を感じさせる動きが目立っています。さらに、ホライゾンOSを他社に提供してサードパーティー製デバイスを作る計画も、事実上の凍結状態にあると報じられました。
すんくぼ:ASUSやレノボと連携するオープンな戦略でしたが、直近の計画は白紙になったようです。責任者の退職も影響しているかもしれません。
ゆりいか:各社とも独自のハードウェアに注力する方向に切り替わっています。Horizon OSの続報がなかった背景には、こうした事情があったわけですね。
加速するAI関連企業の買収と主要ゲームスタジオの閉鎖
すんくぼ:一方で、MetaのAI関連の動きは非常に活発です。AIエージェントサービスを手掛ける「Manus(マヌス)」の買収が発表されました。マヌスは中国発のサービスで、エージェント系では筆頭格です。日本でも評価が高かったため、Meta陣営入りは驚きを持って迎えられました。
さらに、首掛け式のウェアラブルAIデバイスを開発する「Limitless(リミットレス)」という企業も買収されています。マイク内蔵のペンダント型デバイスで、文字起こしやライフログが可能です。AIアシスタントとして情報を収集するハードウェアです。
ゆりいか:明らかにAI側へシフトしていってますね。
すんくぼ:XR予算を削る一方でAI企業を買収しており、投資の優先順位が変わったことが伺えます。実ビジネスへの適用を急いでいる印象です。SNSでも大きな話題となりましたが、Meta傘下のトリプルAスタジオ3社が相次いで閉鎖されました。
ゆりいか:Twisted Pixel、Sanzaru Games、Armature Studioの3社です。いずれも有名なVR作品を手掛けてきました。「デッドプールVR」や「アスガルド・ラース2」、「バイオハザード4」のVR移植版など、実績のあるチームばかりが閉鎖の対象となりました。
すんくぼ:「デッドプールVR」は2025年12月に配信されたばかりです。配信直後のスタジオ閉鎖という、衝撃的な展開となりました。リアリティラボ全体で10%以上の人員削減が行われ、その一環としてスタジオも整理されました。2020年代に買収した企業ばかりです。
ゆりいか:フィットネスアプリのスーパーナチュラルも、今後のコンテンツ更新を停止すると発表しました。事実上の運営縮小と言えます。現在の市場をみてみると「ゴリラタグ」や、恐竜を育てる「UG」といったタイトルが、レビュー数で既存の大作を圧倒しています。若いユーザー層が中心に人気を集めていますね。かつての有料でリッチな体験を求める層から、無料のマルチプレイでわいわい遊ぶ層へ、ユーザーの主流が移り変わりました。
すんくぼ:今回閉鎖されたスタジオは、開発期間が長く莫大なリソースを投じるスタイルでした。それが現在の市場スピードと乖離したのでしょう。投資回収の観点でも、手前にコストをかけすぎた面があるかもしれません。質の高い作品を作っていても、ビジネスとしては厳しかったようです。
ゆりいか:市場の変化に伴い、Metaは「ビートセイバー」のような定番タイトルを残しつつ、不採算な大規模開発を切り捨てる判断をしていると言えそうです。
ユーザー層の変化による法人向けサービスの提供終了
すんくぼ:ゲーム以外でも終了するサービスがあります。VR会議アプリのホライゾン・ワークルームが、2026年2月に提供を終了します。
すんくぼ:フルリモート環境での定例会議などで活用されてきたツールですが、アクセス不能になります。アバター技術は評価されていました。
ゆりいか:ビジネス面で最も影響が大きいのは、ホライゾン・マネージド・サービスの終了です。法人向けの管理システムがなくなります。2026年2月に新規受付を停止し、2030年に完全終了します。これにより、法人向けの専用ハードウェアも購入できなくなります。
すんくぼ:トレーニングや教育現場でQuestを導入していた団体にとっては大打撃です。今後は一般向け製品を工夫して使うしかありません。法人営業やソリューション提供という面で、Metaはビジネスモデルの構築に苦戦したようです。需要はあっただけに非常に残念な結果です。
コンテクチュアルAIとスマートグラスへの「選択と集中」
すんくぼ:現在、Metaが注力しているのは「コンテクチュアルAI」という概念です。周囲の状況を理解して支援するAIの姿を目指しています。
ゆりいか:レイバンMetaのようなスマートグラスは絶好調です。2026年の生産目標を、当初の3倍にあたる3000万台規模に引き上げています。
すんくぼ:ARグラスのオリオンも発表されました。XRとAIを切り分けるのではなく、AIを主役に据えたウェアラブルの形を模索しています。かつてはXRのビジョンとして語られていたものが、今はAIの文脈で語られていますね。こうしてみると、投資をAIに集中させているように見えますが、目指している未来の姿そのものは大きく変わっていないようにも感じられます。
ゆりいか:上場企業として、成長著しいAI分野へのコミットを対外的にアピールする必要もあります。株価対策としての側面もあるでしょう。
すんくぼ:オキュラス創業者のパルマー・ラッキー氏は、今回のレイオフを必ずしもネガティブには捉えていないようです。
ゆりいか:MetaがVRをやめるわけではない、という見解ですね。自社で囲い込むのではなく、自由競争の中で質の高いコンテンツが生まれる環境を期待しているようです。
すんくぼ:これまではハードを普及させるために自社制作が必要でしたが、今はサードパーティーが育つ環境が整いつつあるのかもしれません。Metaは現在、生き残りをかけて激しい選択と集中を行っています。ロードマップの変更は、その過程で起きた必然的な動きと言えます。今回の動向だけで「XRが終わった」と判断するのは早計です。技術の階段を上る中で、優先順位を入れ替えている状態です。
ゆりいか:今後もMetaの動きからは目が離せませんね。
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