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メタバース最新動向 2025.10.07

Metaが次世代メタバースシステム「Horizon Engine」の詳細公開 高速ロード・同接100人でスケーラブルに

Metaは、同社のブログにて次世代のメタバースシステム「Meta Horizon Engine」の技術詳細を公開しました。このエンジンは、VRプラットフォーム「Horizon Worlds」やMeta Quest向けの新しいホーム環境「Immersive Home」に採用される基盤技術です。従来使用していたUnityベースからの全面的な刷新が進められています。

2025年9月に開催されたMeta Connect 2025で、CEOのマーク・ザッカーバーグが「Meta Horizon Engine」について直々に発表。壇上では「かつてのエッフェル塔とは違う」と3年前に世界中から嘲笑の的となったネタも絡めて披露しました。


(2022年8月にザッカーバーグが投稿したHorizon Worldsでの自撮り投稿)

「Meta Horizon Engine」は数年をかけてゼロから開発されたもので、従来の4倍の速度でワールドをロードし、100人以上の同時接続に対応します。これにより、大規模なバーチャル空間の最適化を実現するとのことです。エンジンは、美しい空間表現やスムーズなプレイ体験、開発効率の向上、安全性確保を目的に設計されています。

こうした多人数同時接続のシステムは「Fortnite」などのオンラインゲームやRobloxなどでも技術面のアップデートが欠かせません。特にモバイルに加えてVRヘッドセットへの対応を前提とする「Horizon Worlds」では、技術課題が大きいと考えられます。

「Meta Horizon Engine」は、高いスケーラビリティを備えており、クラウドレンダリングのような高性能環境からスマートフォン上での動作まで自動で最適化。多数のアバターを同時に表示し、広大な空間のデータをストリーミング処理するほか、オブジェクトの品質管理も自動で行われます。

「Meta Horizon Engine」は、「Horizon OS」や「Meta Quest」、およびMeta Horizonアプリ上でワールドを高速に読み込み、快適に動作させます。開発者は既存のミドルウェアを利用でき、テンプレートや「合成プリミティブ」と呼ばれる構成要素を活用して、効率的にワールドを制作できます。公開済みコンテンツの再更新が不要なため、長期的な運用や拡張にも対応可能です。

基盤となる技術構成は、データ指向でモジュール化されたランタイムスタックです。アセット、オーディオ、アバター、ネットワーク、レンダリング、リソース管理、スクリプト、シミュレーションなどの主要システムが統合されています。また、PopcornFX(エフェクト)、FMOD(サウンド)、Noesis(UI)、PhysX(物理演算)といった主要ミドルウェアをサポートするアセットパイプラインを備えています。さらに、モバイルやVRに最適化したフォワードレンダラーや、Typescriptをベースとしたスクリプト環境も採用されています。

今後の展開として、クリエイター向けの開発ツール「Meta Horizon Studio」のベータ版提供が予定されています。また、スマートフォンでのネイティブレンダリングへの移行も進行中です。これにより、従来のクラウドストリーミング方式に比べ、より応答性が高く安定した体験が期待されます。

PTC版(公開テストチャンネル)を実際に試すには、事前の登録が必要となります。詳細は公式サイトをご確認ください。

https://www.meta.com/ja-jp/help/quest/1459445231070050/?srsltid=AfmBOooCoYfPJSagHGn2MjefuN3bAEKvtbnk-QqGwOp1bvzWcJrQWC6u

参考

https://developers.meta.com/horizon/blog/meta-horizon-engine-at-a-glance
https://www.uploadvr.com/meta-reveals-horizon-engine-technical-details/

Mogura VRはUploadVRのパートナーメディアです。

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