3月中旬にサンフランシスコで開催された世界最大のゲーム開発者会議「GDC」こと「Game Developers Conference 2025」。XRやメタバースに取り組む上で鍵を握るゲームエンジンやツール、ハードウェアなどの注目プレイヤーが集まり、発表や展示、セッションでの知見の共有を行います。世界中から開発者が集まる注目度大のカンファレンスです。
今年はAIの講演も非常に多く、XRやメタバースの企画や制作に繋がるヒントも盛りだくさんでした。
毎年恒例の「GDC報告会」ですが、今年はゲーム開発メディア「ゲームメーカーズ」と共催し東京・渋谷でのリアル開催となります。現地参加した登壇者3名がコンテンツづくりや今後の取組の参考になるポイントを報告します。
現地では開発者同士のコミュニケーションも活発なため、現地で得た知見やこぼれ話など、ここでしか聞けない内容となっております。
今回は現地参加した村上 雅彦氏(Skelton Crew Studio)、御前 純氏(Pit-Step)、久保田 瞬(Mogura VR 編集長)の3名が登壇。メディア『ゲームメーカーズ』編集長 神山 大輝氏がモデレーターを務めます。
こんな人向け
・XR、メタバース、ゲーム開発に携わるクリエイター・エンジニア
・XRやメタバースの企画・制作に関心がある方
・企業のXRやメタバース事業担当者
・海外の最新技術動向に興味をお持ちの方◆アーカイブ配信などの予定はございません
当日の内容(予定)
17時30分 受付
18時00分 報告会スタート
19時30分 報告会終了転換(10分)
19時40分 交流会スタート
20時30分 終了
■概要
日時 :2025年4月10日(木) 18:00~20:30
会場 :404 Not Found
チケット:500円(税込)※ワンドリンク込
イベント参加URL:https://gdc2024.peatix.com
イベント参加方法
Peatixページよりお申し込みください