Robloxは2026年3月9日、クリエイター向けの2つの新しい支援プログラム「Roblox Incubator」と「Roblox Jumpstart」を発表しました。
Roblox Incubatorは、経験豊富な開発チームを対象とした6ヶ月間のプログラムです。有望なゲームのコンセプトを、商業的に成功するタイトルへと育てることを目的としています。各コホートには最大40チームが参加し、マイルストーンの達成に応じてリソースやサポートが提供されます。参加者はRoblox専門家によるメンタリングや、ファン獲得のサポートも受けられます。応募資格は、優れたゲームのプロトタイプを持つ、またはその開発を計画している小規模チームです。
Roblox Jumpstartは、Robloxを初めて使うクリエイターや、新しいタイプのゲームに挑戦したいクリエイターを対象とした継続的なプログラムです。応募は発表日から随時受け付けています。新作ゲームの企画提案は2026年3月9日から米国・サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference(GDC)で対面形式での受付が始まり、その後も継続して受け付けられます。Incubatorと同様に、Roblox専門家へのアクセスやユーザー獲得プログラムの支援が提供されます。
こうした取り組みの背景には、Robloxのユーザー層の変化があります。2025年12月末時点での毎日のアクティブユーザー数は1億4,400万人。年齢確認済みユーザーのうち27%が18歳以上で、米国では18〜34歳のユーザー数が前年比で50%以上増加していると推計されています。
両プログラムを通じてRobloxが特に求めているのは、RPG・ストラテジー・シューティングといった多様なジャンルのゲームです。比率として増加している高年齢層からの需要が高い一方、Robloxではこれらのジャンルが不足しているとされています。ゲームプレイ面では奥深いメカニクスやソーシャル要素の融合、ビジュアル面では超リアルな3Dアセットや様式化されたスプライトなど、従来のRobloxのイメージを刷新するような表現が求められています。
Roblox IncubatorおよびRoblox Jumpstartへの応募は、公式サイトから受け付けています。
プログラム詳細
| 項目 | Jumpstart | Incubator |
| 対象者 | 新規・既存のRoblox開発者/まだ本格的なゲームを未リリースの人/個人または小規模チーム | Robloxネイティブチーム/オフプラットフォームスタジオも可/経験豊富・高モチベーションなチーム |
| 求める条件 | 新鮮で独自性あるゲームコンセプト/フィードバックへの開放性/スピーディに動けるコミットメント | Robloxで革命的なゲームを作る意欲/Roblox経験 or 外部での実績/6ヶ月フルタイムコミット可能なコアチーム/プレイアブルプロトタイプ(推奨・必須ではない) |
| マーケティング | ホームページ掲載・Standout Gamesソートでの露出 | ホームページ掲載・Standout Gamesソートでの露出(同左) |
| 物理スペース | なし | Roblox HQの専用デスク・コラボスペース・月〜金の朝食・昼食無料 |
| Robloxサポート | コアループ・収益化・パフォーマンス・ローンチのガイダンス/Studio最適化支援/クリエイターメンター | 専任プログラムリード/各分野エンジニアへのアクセス/1:1ゲームデザインレビュー/アーティストからのアドバイス |
| 技術・ツール | Engine・Studio・AI機能への早期アクセス | 同左+パフォーマンスバジェット・アーキテクチャガイダンス・プラットフォームチームへの直接フィードバックライン |
| コミュニティ | 特記なし | ピアスタジオのコホート/著名開発者・投資家のアルムナイネットワーク/共有チャンネル・批評・プレイテスト |
| 形式 | 通年受付・ローリング形式(固定締切なし) | 6ヶ月コホート制(フルタイムコミット必須) |
| 応募開始 | 2026年2月25日 | 2026年3月9日 |
| 主要締切 | なし(随時審査) | 優先締切:2026年4月6日 最終締切:2026年5月4日 ※5月4日まで随時受付を行うが、開始日が遅れる可能性あり |
| 選考・開始 | 随時 | 選考結果:2026年4月15日 開始予定:2026年4月28日 |
| 枠数 | 限定あり(できる限り多くのチームを支援) | 限定あり(早めの応募を推奨) |
| 応募先 | Roblox公式サイト | |
