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業界動向 2026.09.07

【週間振り返り】Meta Quest 3が120Hzを超えるリフレッシュレートに対応、標準で最大207Hz、開発者モードで上限240Hzまで引き上げ

「週間振り返りXRニュース」では、Mogura VR News / MoguLiveで掲載したニュースの中から見逃せない注目記事をピックアップ。読者の皆さんに、VRやAR、MR、そしてメタバースに関する最新情報をギュッと縮めてお届けします。

目次

1. Meta Quest 3が120Hzを超える表示リフレッシュレートに対応、英語圏の開発者向けドキュメントで明らかに(9.2)
2. 4Dガウシアン・スプラッティング技術で、映像をフリーアングルで見られる生成サービス「NEXIA VIDEO」登場(9.1)
3. World Labs、ワールドモデル「Atlas」発表 画像から3D空間を生成(9.3)
4. 「Godot Engine」の企業向けサポート提供企業「W4 Games」、Tencent主導のシリーズBで1800万ドル調達(9.3)
5. パーフェクト株式会社、AI服試着ツールに新機能を追加。重ね着や靴の試着などが可能に(9.1)
6. 注目!Mogura VRからのお知らせコーナー

1. Meta Quest 3が120Hzを超える表示リフレッシュレートに対応、英語圏の開発者向けドキュメントで明らかに(9.2)

Metaは開発者向けドキュメントの更新により、VRヘッドセット「Meta Quest 3」が最新OSである「HorizonOS v2.7」以降にて120Hzを超える表示リフレッシュレートに対応したことを明らかにしました。

標準では最大207Hzとなっており、システムがフル解像度のままフルフレームでデータを送信可能な最高レートです。さらに開発者モードでは、一部の設定を行うことで上限240Hzまで引き上げることができます。

一方で、207Hzを超える設定では解像度を引き伸ばすディスプレイスケーリングが前提となり、文字などの画質が低下するほか、1フレームあたりの処理時間が4.2ミリ秒まで縮まります。そのため、この機能は描画負荷の低いリズムゲームや対戦シューターなどに適しており、異なるディスプレイを採用するMeta Quest 3Sでは利用できません。

2. 4Dガウシアン・スプラッティング技術で、映像をフリーアングルで見られる生成サービス「NEXIA VIDEO」登場(9.1)

株式会社ネクシアエンターテインメントは、4Dガウシアン・スプラッティング技術を活用したフリーアングル映像生成サービス「NEXIA VIDEO」と、没入型映像体験プラットフォーム「NEXIA DOME」の提供を開始しました。

NEXIA VIDEOは、人物や空間を立体的に記録し、視聴者が自由な位置や角度から鑑賞できる映像を生成します。撮影からコンテンツ化まで一括で請け負い、通常のカメラでは捉えられないアングルからの視聴を可能にします。

同社は独自の圧縮技術により、品質を保ったままデータ容量を平均約8分の1に削減し、スマホやPCでの視聴を実現しました。同時展開するNEXIA DOMEは、ドーム型スクリーンへの投影と配信を組み合わせ、飲食店などで臨場感あふれる映像に包まれる体験を提供します。

3. World Labs、ワールドモデル「Atlas」発表 画像から3D空間を生成(9.3)

AIスタートアップのWorld Labsは、画像や映像、3Dデータからリアルな立体空間や時間経過のシミュレーションを生成するワールドモデル「Atlas」を発表しました。

本モデルは、1枚から6枚の参照画像とカメラの位置情報を入力することで、未撮影の領域を補完しながら、指定角度からの最長1分の映像を最大1440pの高解像度で出力できます。

さらに、実在する空間を画像から3Dデータとして再現できるほか、複数のカメラ映像を用いて時間を止めたまま別アングルから見せる演出も可能です。ロボットの学習用データ生成などにも対応し、評価テストで既存モデルを上回る優れた性能を示したことで、同社は今後さらなる規模拡大を目指す方針です。

4. 「Godot Engine」の企業向けサポート提供企業「W4 Games」、Tencent主導のシリーズBで1800万ドル調達(9.3)

ゲームエンジン「Godot Engine」の企業向けサポートを手がけるW4 Gamesは、Tencentが主導するシリーズBラウンドにて1800万ドルの資金調達を完了しました。これにより累計調達額は3300万ドルに達しています。

同時にTencentと複数年の戦略的提携を結び、アジア市場におけるGodotの普及やローカライズ、コミュニティの活性化を強力に推進していくと発表しました。近年、Steamで公開されるGodot製タイトルは毎年50%以上増加しており、売上100万ドルを超える作品も急増するなど成長を遂げています。

同社はアジアでのエンタープライズ事業を拡大しながら、開発で得た技術的知見をオープンソースの本体にも還元していく方針です。

5. パーフェクト株式会社、AI服試着ツールに新機能を追加。重ね着や靴の試着などが可能に(9.1)

パーフェクト株式会社は、画像1枚でバーチャルに衣類を試着できるAI服試着ツールに、アウターの重ね着とシューズの単体試着を可能にする新機能を追加しました。

重ね着機能では、ユーザー自身の服装の上からジャケットやコートなどを重ね、素材や色合いの調和を再現します。またシューズ試着機能では、足元にスニーカーやパンプスを合わせて全身のコーディネートを視覚化できます。

このアップデートにより、従来の衣服の組み合わせからアウターや靴を含んだ全身のスタイル確認までカバーできるようになりました。ブランドや小売事業者は、単品の提案からクロスセル提案にまで本システムを活用でき、API連携等を通じたスムーズな導入が可能です。

6. 注目!Mogura VRからのお知らせコーナー

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