メタバースプラットフォームの大手、Roblox(ロブロックス)は、8月1日に2024年第2四半期の財務結果を発表しました。今回の報告では、ユーザー数の増加により過去最大のDAUを達成したことやプレイヤーのエンゲージメントの向上が明らかにされました。
Robloxは、米国に本社を置くオンラインゲームプラットフォームの企業であり、ユーザーが自らゲームを作成し、他のユーザーと共有できる環境を提供しています。2024年第2四半期の報告では、日次アクティブユーザー(DAU)が前年度比で21%増加し、7,950万人に達しました。
特に、13歳以上のユーザー層が26%増加しており、全体の成長をけん引しています。13歳未満も15%と成長が続いています。また、総プレイ時間は前年同期比で24%増加し、174億時間に達しています。ユーザーのエンゲージメントが引き続き高い水準にあることが示されました。
地域別のユーザー動向としては、米国とカナダが好調で、アジア地域、特に日本とインドでも成長が顕著であり、新規ユーザーの増加が報告されています。
第2四半期の売上は前年同期比31%増加し、8億9,350万ドルに達しました。また、1ユーザーあたりの平均支出額(ABPDAU)は前年同期比で1%増とほぼ変わっていません。
Robloxは、今回AIを使った効率化により、インフラや安全性に関連するコストが前年同期比で8%削減したとしています。さらなる成長のため、ライブオペレーションやエコシステムの改善、経済の最適化に注力しています。新しいジャンルやコンテンツ発見のアルゴリズムの強化も行うとしています。
(参考)Roblox IR