「週間振り返りXRニュース」では、Mogura VR News / MoguLiveで掲載したニュースの中から見逃せない注目記事をピックアップ。読者の皆さんに、VRやAR、MR、そしてメタバースに関する最新情報をギュッと縮めてお届けします。
目次
1. Meta Quest アプリストアの2026年1〜9月収益を公表、上位タイトル50本は100万ドルを突破(11.13)
2. Even Realities、スマートグラスEven G2の法人向けSDKを発表(11.11)
3. Blender 5.3公開、ガウシアン・スプラッティングにネイティブ対応(11.11)
4. 3Dスキャンの新たな選択肢となるか? 高スペック360度カメラ「Insta 360 X6」で、3Dガウシアン・スプラッティング機能「空間キャプチャ」を試す(11.13)
5. VRヘッドセットに取り付けて脳波を読み取り、アプリを操作。「PiEEG XR」のプロトタイプ版を試す(11.10)
6. 【XR Kaigi 2026】現地で体験できるXRデバイス情報まとめ、スマートグラスからヘッドセット、トラッキングデバイスまで(11.12)
7. 注目!Mogura VRからのお知らせコーナー
1. Meta Quest アプリストアの2026年1〜9月収益を公表、上位タイトル50本は100万ドルを突破(11.13)
Metaは11月10日、ゲーム部門ディレクターのクリス・プルエット氏のブログでVRエコシステムの現状を報告しました。2026年1〜9月のMeta Questストア収益は、新型機の発売がないなかでも前年同期並みを維持し、開発者が得た収益は数億ドルにのぼるといいます。
上位50本はストア手数料を差し引いた後もそれぞれ100万ドル(約1億5,900万円)を突破。Gorilla TagやAnimal Companyなどのソーシャル対戦ゲームが上位に多く、アプリ内課金が初めて有料アプリ販売を上回りました。Meta Horizon+の参加開発者の80%は、ストアよりMH+からの収益が多いとのことです。
Metaは2027年春に「Meta VR Glasses」を発売予定で、開発者にはハンドトラッキングを初期段階から前提にするよう助言しています。
2. Even Realities、スマートグラスEven G2の法人向けSDKを発表(11.11)
Even Realitiesは現地時間11月10日、スマートグラス「Even G2」向けの「Enterprise SDK」を公開し、法人向けパートナーシップの受付を開始しました。FlutterとiOS・Androidのネイティブ開発に対応し、企業が自社アプリに組み込む形式です。
グラスとはBluetoothで直接接続し、従業員が一般向けアプリを入れたり個人アカウントを作ったりする必要はありません。通信先は企業自身のバックエンドです。テキストや画像の表示に加え、マイク音声やモーションデータも扱えます。
ファームウェアはアプリ経由のOTA更新に対応し、適用時期を企業が選べます。SDKのソースコードはApache 2.0ライセンスで公開予定で、開発者アカウントごとに端末ライセンス3台分が無料で付与されます。
3. Blender 5.3公開、ガウシアン・スプラッティングにネイティブ対応(11.11)
Blender Foundationは現地時間11月10日、3DCGソフト「Blender 5.3」を公開しました。目玉は3Dガウシアン・スプラッティングへのネイティブ対応です。PLY、SPZ、glTF形式のデータを点群として読み込み、Geometry Nodesでの加工や、EEVEE、Cycles、Workbenchでの描画が可能になりました。
ただしパフォーマンスは最適化の途中とされています。また、CyclesにはNVIDIAのDLSS 4.5 Ray Reconstructionがノイズ除去として統合され、ビューポートでも最終に近い品質を得やすくなりました。
このほか、関連ファイルをまとめて管理できるプロジェクト機能や、Poly Havenのアセットの一部をBlender内から直接利用できる機能なども追加されています。
4. 3Dスキャンの新たな選択肢となるか? 高スペック360度カメラ「Insta 360 X6」で、3Dガウシアン・スプラッティング機能「空間キャプチャ」を試す(11.13)
8K50fpsの360度撮影に対応するフラグシップ360度カメラ「Insta 360 X6」で、3Dガウシアン・スプラッティングによる空間表現を作成できる機能「空間キャプチャ」を編集部が試しました。同機能は今年8月に公開されたベータ版で、X6、X5、X4、Airの4機種に対応しています。
撮影は5.7K・30fpsの360度ビデオモードで30〜120秒収録し、スマホアプリで生成します。2分の動画の生成には約1時間を要し、撮影者の姿は除去されていた一方、手すりのような細い構造物や暗い場所ではうまくスキャンできませんでした。利用は月4回までです。
現在は生成データをファイルとして書き出せず、閲覧はアプリとブラウザに限られます。編集部は、書き出しに対応すればゲーム素材やメタバース空間、ビジネス用途での活用が見込めるとしています。
5. VRヘッドセットに取り付けて脳波を読み取り、アプリを操作。「PiEEG XR」のプロトタイプ版を試す(11.10)
PiEEG社の「PiEEG XR」は、Meta Questのフェイスカバー部分に装着し、顔面筋と脳の信号をリアルタイムで取得するデバイスです。MoguLiveでは実機をレンタルし、開発・実験中のプロトタイプ版を試しました。現在はアーリーアクセス版の登録を受け付けています。
脳波でスプーンを曲げる「スプーンヘッド」は成功したものの、集中すると浮かび上がる「ニューラルフライト」は反応にラグがあり安定せず、数字当てゲーム「読心術師」は正答率ゼロでした。一方「フェイストレーナー」では、フェイシャルトラッカーなしでアバターの顔と同期できたといいます。
重量があり長時間の装着は大変なものの、違和感や電気刺激は感じなかったとのこと。一般への普及はまだ先ですが、将来的には身体動作を伴わない脳波操作が様々なデバイスで可能になるかもしれません。
6. 【XR Kaigi 2026】現地で体験できるXRデバイス情報まとめ、スマートグラスからヘッドセット、トラッキングデバイスまで(11.12)
Mogura VRが企画・運営する国内最大級のバーチャルカンファレンス「XR Kaigi 2026」が、11月30日から12月2日まで東京ポートシティ竹芝などで開催されます。12月1日・2日のEXPOでは、15社がXRデバイスを展示します。
ARグラスでは、Android XRとGeminiを搭載したXREALの「XREAL AURA」をはじめ、Cellid、イノモ日本、DPVRなどが出展。PICO 4 UltraやVarjo XR-4 2026といったヘッドセット、ソニーの空間再現ディスプレイ、Hapbeatの触覚デバイス、XGRIDSの3Dスキャナー、キヤノンのEOS VR SYSTEMなども体験できます。
チケットはPeatixで販売中で、通常チケットは8,800円(税込、11月29日まで)、学割チケットは1,980円です。
7. 注目!Mogura VRからのお知らせコーナー
【XR Kaigi 2026】
チケット発売中:https://xrkaigi2026.peatix.com/
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