11月10日(現地時間)、Blender Foundationは3DCGソフト「Blender 5.3」を公開しました。主な新機能の1つが、3Dガウシアン・スプラッティングへのネイティブ対応です。
ガウシアン・スプラッティングは、写真や動画から3Dシーンを再構成する際によく使われる手法で、半透明の小さな粒を多数重ね、形状や陰影を表現するのが特徴です。Blender 5.3では、PLY、SPZ、glTFの各形式から読み込んだデータを点群として保持できるようになりました。
Geometry Nodesでの加工や、EEVEE、Cycles、Workbenchでの描画にも対応しています。パフォーマンスは現在も最適化中とのこと。多くの制作ツールが使うsRGBとBlenderのリニア色空間の違いから、描画に誤差が出る場合もあると説明しています。
EEVEEはパノラマカメラでの描画に対応しており、正距円筒図法やキューブマップ、各種の魚眼レンズ、ミラーボールの投影を扱えます。なお、被写界深度やレイトレーシングなどには未対応です。
Cycles関連では、NVIDIAのDLSS 4.5 Ray Reconstructionがノイズ除去機能として統合されました。過去のフレームのサンプルを再利用し、きれいな画像をより速く得られるとのこと。制作中のシーンを映すビューポートでも最終に近い品質が得られ、アニメーション再生時のちらつきもほぼ抑えられると説明されています。利用にはNVIDIAドライバー620以降が必要です。
このほか、関連ファイルや設定をまとめて管理できるプロジェクト機能が加わりました。アセットライブラリは、エクステンションとして共有できる形式に。Poly Havenのパブリックドメインアセットの一部も、Blender内から直接利用できます。Video Sequencerには、タイムラインの隙間を自動で詰めるリップル編集が導入されました。あわせて、LTS版のBlender 5.2.4と4.5.16も公開されています。
参考
https://x.com/Blender/status/2120186918793072864
https://www.blender.org/download/releases/5-3/

