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企業動向 2026.04.16

NVIDIA、探索可能な大規模3Dワールド生成フレームワーク「Lyra 2.0」を発表

4月14日、NVIDIAの研究チームは、大規模な3Dワールドを生成・探索するフレームワーク「Lyra 2.0」を発表しました。論文はarXivにて公開されています。

Lyra 2.0は、カメラの動きを制御しながら空間を歩き回るような映像を生成し、フィードフォワード再構成技術(※誤差を事前予測して制御や信号を再構築する手法)で3Dシーンへ変換するフレームワークです。映像生成モデルの表現力と、リアルタイムレンダリングやシミュレーションに対応した3D出力を組み合わせた構成になっています。


大規模な環境の生成には、従来手法が抱える2つの課題がありました。ひとつは「空間的忘却」です。過去に生成した領域がモデルの参照範囲から外れると、再訪時に構造が不正確になります。もうひとつは「時間的ドリフト」で、逐次生成の過程で誤差が積み重なり、シーンの外観や形状が徐々に崩れていく問題です。

Lyra 2.0はこれらに対処するため、2つのアプローチを採用しています。フレームごとの3Dジオメトリ(形状)を保持して過去フレームの参照に活用する手法と、意図的に劣化させた履歴データで学習させ、ドリフトの修正能力を高める手法です。

生成されたシーンは、インタラクティブなGUIを通じて探索できます。カメラの軌跡を設定することで、既存領域への再訪や未探索エリアへの移動が行えます。生成シーンはガウシアン・スプラッティングやメッシュ形式でエクスポートでき、物理エンジンへの読み込みにも対応しています。

NVIDIAのロボットシミュレーター「Isaac Sim」との連携デモも公開されており、ロボットのナビゲーションやインタラクションへの応用例が示されています。

論文・コード・デモは、プロジェクトページおよびGitHub、Hugging Faceにて公開中です。

参考

NVIDIA Research
Cornell University arXiv

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