11月10日、Metaのゲーム部門ディレクターであるクリス・プルエット氏が、Meta VRエコシステムの現状をブログで報告しました。2026年1〜9月の収益は、新型機の発売がないなかでも前年同期並みを維持しています。同期間にQuestプラットフォームの開発者が得た収益は、数億ドルにのぼります。
直近12か月では、主要な新規ヒット作が12本生まれ、そのひとつであるHERO x HEROは、定番タイトルと並ぶ稼ぎ頭となっています。上位50本はストア手数料を差し引いても、それぞれ100万ドル(約1億5,900万円)を超えました。収益源では、アプリ内課金(IAP)が初めて有料アプリ販売を上回っています。Meta Horizon+の参加開発者のうち80%は、ストアよりMH+からの収益が多いとのことです。
上位50本には、Gorilla TagやAnimal Companyなどのソーシャル対戦ゲームが多く並びます。これらの収益は主にIAPによるものです。FitXRやGOLF+などは有料アプリ販売が中心となっています。BONELABのように、幅広い層に支持されるタイトルも含まれます。
また、Metaは2027年春にMeta VR Glassesの発売を控えています。同社は、より多様な顧客がストアを訪れると見込んでいます。そのうえで開発者には、Meta VR Glasses向けタイトルについて、コントローラーを使わず手の動きで操作するハンドトラッキングを初期段階から前提にするよう助言しました。既存のQuestユーザー向けには、Quest 3を基準とする方針です。
2026年10月1日時点で、Metaは開発中のサードパーティ製ゲームに1億2,000万ドル(約190億8,000万円)を超える資金を投じています。
なお本記事では、2026年11月13日時点での為替レートを用いて換算しています。
参考
https://developers.meta.com/vr/blog/what-to-expect-meta-vr-ecosystem-holiday-season-2027/
