11月11日、カバー株式会社は2027年3月期第2四半期の決算説明資料を公開しました。同四半期の売上高は121億5,500万円で、前年同期比0.3%の増収です。営業利益は29億4,600万円(同74.0%増)、純利益は20億2,400万円(同55.0%増)となりました。上期の営業利益は修正後の業績予想に対して102.8%の達成。通期業績予想は据え置いています。
増益をけん引したのはゲーム関連の収益です。ライセンス/タイアップの売上は35億8,400万円で、前年同期比73.8%増に拡大しました。中心となったのは、7月23日にリリースされたゲーム「hololive Dreams」。配信した全プラットフォームでセールスランキング1位を獲得しています。ダウンロード数は11月4日時点で300万を超えました。ゲーム関連事業の伸長などにより、限界利益率も前年同期の41.7%から53.7%へ上昇しています。
一方、配信/コンテンツなど残る3分野は減収でした。前年同期に大型CDリリースや大型公演が集中した反動と、卒業タレント関連商品の収益剥落が主な要因です。卒業タレント関連を除けば、ファンの消費は前年同期並みを保っています。
9月7日には、プロダクション10周年に向けたカウントダウン番組「hololive Next」の配信が始まりました。ブランドロゴの刷新や新配信アプリ「hololive raku」の導入、ホロライブ初のTVアニメ「おでかけホロライブ」の制作を発表。新規ユニット「アソビ★まわり隊!」の4名も9月24日・25日にデビューしました。所属VTuber数は前四半期の79名から82名に増えています。
新作ゲーム「ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-」は、11月25日にリリース予定です。対応プラットフォームはiOS、Android、Windows、ブラウザで、事前登録者数は30万人。11月29日開催予定のReGLOSS AR LIVE「X-ReCHORD」に向けては、新スタジオ技術の実装も進めています。


