Mogura VRが企画・運営する大規模カンファレンス「XR Kaigi」について、お知らせです。
2026年11月30日(月)から12月2日(水)までの3日間、東京ポートシティ竹芝で「XR Kaigi 2026」が開催されます。
今回のセッションには、コアな開発者やクリエイターの具体的な関心に応える内容が多くそろいました。3DGSの撮影ノウハウやスマートグラスの開発Tipsから、VRChatでの企業施策、施設型エンタメの制作事例まで。テーマは幅広く、いずれも現場の知見を共有する内容が中心です。
本記事では、公式サイトで公開されているセッションの中から、編集部が注目する7本をピックアップして紹介します。
XR Kaigiとは
XR Kaigiは、XR・メタバース・VTuberといったバーチャル領域の担い手に向けた業界カンファレンスです。2019年から毎年開催されており、ノウハウや技術を共有し、参加者同士がつながる場として続いてきました。
3日間は、初日とそれ以降でプログラムの構成が異なります。初日の11月30日(DAY1)は、12時10分からのオープニングキーノートで幕を開けます。続いてCellidとXREALによる企業キーノート、スペシャルセッション2本が行われます。16時15分からは表彰企画「XR Kaigi Award」を実施し、17時30分からは参加者同士が交流できるネットワーキングパーティーが予定されています。
12月1日(DAY2)と2日(DAY3)は、展示エリア「EXPO」とセッションの2本立てです。EXPOでは、企業や研究機関、教育機関などがブースを構え、プロダクトや技術を紹介します。
編集部ピックアップ 注目セッション7選
スマートグラス開発の勘所を実例で学ぶ「AR/AIグラス比較とXREAL AURA開発Tips」
本セッションでは、最新のAIグラスとARグラスを比較したうえで、XREAL AURAでの開発Tipsを紹介します。XREAL AURAは、Android XRを搭載したデバイスです。解説の題材となるのは「Up-Agent Guide」の実例で、QRコードの読み取りとAIとの対話を通じて、目の前に情報が現れる仕組みを取り上げます。デバイスの比較から実装のポイントまでを、一度に押さえられる内容です。
登壇するのは、アップフロンティア株式会社 代表取締役社長の横山隆之氏です。スマートフォンアプリやXRアプリを中心に、AIを活用した次世代のデジタル体験づくりに取り組んでいます。
| タイトル | AR/AIグラス比較とXREAL AURA開発Tips |
| スピーカー | 横山隆之氏(アップフロンティア株式会社 代表取締役社長) |
| 日時 | 2026年12月1日(火)12:00〜12:45 |
| 場所 | 4F 第3会議室 |
| カテゴリ | 企画 |
| 難易度 | 甘口 |
撮影から業務活用まで3DGSを体系的に「3DGS&XGRIDS – 基礎&応用術 v2」
3D Gaussian Splatting(3DGS)とXGRIDSをテーマにしたセッションです。3DGSは、撮影した実空間を写実的な3Dデータとして再現する手法です。セッションでは、まず冒頭で3DGSとXGRIDSの特徴を簡単に解説。メインパートは「撮影編」「生成編」「応用編」の3部構成で、各工程のノウハウに加え、内製化を含む業務での活用方法や最新事例も紹介します。
登壇するのは、株式会社ホロラボ スペーシャルキャプチャアーキテクトの龍 lilea氏です。2018年から地上の広域フォトグラメトリやレーザースキャンに携わり、2023年からは3DGSにも取り組んでいます。3Dデジタルアーカイブを趣味と仕事の両面で手がけるほか、データを活用したAR/VRやWebコンテンツの制作も行っています。
| タイトル | 3DGS&XGRIDS – 基礎&応用術 v2 |
| スピーカー | 龍 lilea氏(株式会社ホロラボ スペーシャルキャプチャアーキテクト) |
| 日時 | 2026年12月1日(火)14:00〜14:45 |
| 場所 | 4F 第3会議室 |
| カテゴリ | ビジュアルアーツ |
| 難易度 | 中辛 |
現地で体験した最前線から日本の可能性を探る「米国90日で見た没入型エンタメ最前線と日本の可能性」
米国で90日間にわたって没入型エンタメを体験した登壇者が、その最前線を語るセッションです。現地ではSphere、Cosm、AREA15、ドームシアターなどを訪れたほか、VRやLBE(ロケーションベースエンターテインメント:施設で楽しむ体験型コンテンツ)も幅広く体験しました。さらにAWEやSIGGRAPHといった国際イベントにも参加し、現地のクリエイターや業界関係者と交流しています。こうした経験を踏まえ、日本の企業やクリエイターが世界に挑む可能性を探ります。
登壇するのは、Atarasea代表で空画クリエイターの興井 新氏です。VRなどの没入型エンタメを手がけるクリエイターで、VRChatではVRアニメや参加型の有料ショーを制作してきました。これまでに世界38カ国を旅し、2026年には米国で3カ月間の視察を実施。現在は、新しい物語体験「空画(KUGA)」を世界へ届けるため、米国での起業に挑戦しています。
| タイトル | 米国90日で見た没入型エンタメ最前線と日本の可能性 |
| スピーカー | 興井 新氏(Atarasea 代表/空画クリエイター) |
| 日時 | 2026年12月1日(火)14:00〜14:45 |
| 場所 | 4F 第2会議室 |
| カテゴリ | ビジネス |
| 難易度 | 甘口 |
「推しがそこにいる」体験を生配信で届ける「180°VR生配信でつくる、新しい推し活体験」
キヤノンの「EOS VR SYSTEM」で撮影する180°の3D VR映像と、生配信を掛け合わせた推し活体験をテーマにしたセッションです。EOS VR SYSTEMは、1台のカメラで3D/VR映像を撮影できるシステムです。題材となるのは、アイドルのトークライブで実施したPoC(実証実験)です。出演者と制作者の双方が登壇し、それぞれの立場から率直な声を届けることで、推しが目の前にいるように感じられる体験の魅力と可能性に迫ります。
キヤノン株式会社 イメージング事業本部の浅沼 凜々子氏は、2023年からEOS VR SYSTEMの事業推進を担当し、認知拡大と3D VR映像の普及に取り組んでいます。株式会社ILCAプロデューサーの関谷 マコト氏は、『舞台ヨルハ』や2026年発売のゲーム『エースコンバット8』でプロデューサーを務めてきました。虹のコンキスタドールのYouTube動画制作などを通じて、VRライブ配信も推進しています。
また、虹のコンキスタドールからは的場 華鈴氏と一宮 ゆい氏が出演します。
| タイトル | 180°VR生配信でつくる、新しい推し活体験 |
| スピーカー | 浅沼 凜々子氏(キヤノン株式会社 イメージング事業本部)、関谷 マコト氏(株式会社ILCA プロデューサー)、的場 華鈴氏(虹のコンキスタドール)、一宮 ゆい氏(虹のコンキスタドール) |
| 日時 | 2026年12月2日(水)13:00〜13:45 |
| 場所 | 4F 第3会議室 |
| カテゴリ | 企画 |
| 難易度 | 甘口 |
生成AI映像と空間演出で没入体験を設計する「メディアアート×イマーシブお化け屋敷―幽宮場の設計と実装―」
本セッションでは、作品「人類保存アーカイブ 幽宮場 Strange Time −移ろひのまにまに−」を事例に、メディアアートとイマーシブ(没入型)お化け屋敷を掛け合わせた制作を紹介します。この作品が描くのは、AIが人類の意識を保存した未来です。生成AIによる映像、演出の同期制御、造形、照明、物語をどのように組み合わせ、ひとつの没入体験として設計したのかを解説します。
登壇するのは、京都芸術大学 専任講師で、メディアアーティスト・現代美術家の川北 輝氏です。1998年生まれ、広島県出身で、感性インフラストラクチャー研究室を主宰しています。VRや3Dプリントなどを用いて、人とテクノロジーの関係を探る作品や没入型空間を制作しています。
| タイトル | メディアアート×イマーシブお化け屋敷―幽宮場の設計と実装― |
| スピーカー | 川北 輝氏(京都芸術大学 専任講師/メディアアーティスト・現代美術家) |
| 日時 | 2026年12月2日(水)14:00〜14:45 |
| 場所 | 4F 第2会議室 |
| カテゴリ | ビジュアルアーツ |
| 難易度 | 中辛 |
3DGSを“見る”から“遊ぶ”へ「3DGSを遊べる世界へ:撮影とコリジョン調整の実践」
撮影した空間を「遊べるデジタルツイン」に仕上げるための実践を紹介するセッションです。デジタルツインとは、現実の空間をデータ上に再現したものを指します。前半では、3DGSの撮影と、高精度なメッシュ(3Dモデルの形状データ)を得るためのコツを解説します。後半では、空間の探索とVLM(画像と言語を扱うAIモデル)を組み合わせ、コリジョン(当たり判定)の確認や調整を省力化する検証を紹介し、そこで得られた設計の知見を共有します。
合同会社ディーワード 代表社員の安川 貴志氏は、アイデアの実現方法や、開発した技術・製品の届け方に悩む人たちを支援しています。株式会社GONBEEE-project 代表取締役のごんびぃー/福田 陸弥氏は、フリーランスのXRエンジニアとして9年目を迎え、「XRなんでも屋」として幅広く活動しています。卓上サイズの小物の3Dスキャンを得意とし、2024年からはKDDIテクノロジーでエンジニアやテック営業にも携わっています。
| タイトル | 3DGSを遊べる世界へ:撮影とコリジョン調整の実践 |
| スピーカー | 安川 貴志氏(合同会社ディーワード 代表社員)、ごんびぃー/福田 陸弥氏(株式会社GONBEEE-project 代表取締役) |
| 日時 | 2026年12月2日(水)15:00〜15:45 |
| 場所 | 4F エキスポステージ |
| カテゴリ | エンジニアリング |
| 難易度 | 中辛 |
公式ワールドの舞台裏を当事者が語る「アバター文化を広げるピクシブ×VRChat公式ワールド」
ピクシブの3Dビジネス室の担当者と、VRChatのコミュニティマネージャーが登壇するセッションです。テーマは、両社の提携施策として制作された新作ワールド「アバター着せ替えチュートリアル」です。ワールドに込めた狙いやユーザーコミュニティへのアプローチを掘り下げたうえで、アバター文化を広げるための取り組みと今後の展望についても議論します。


VRChat Japan Community Managerのsleeping氏は、2020年からユーザーとして日英の言語交換コミュニティを運営してきました。クリエイターやイベント主催者がつながる場をつくるとともに、日本コミュニティの声を開発・運営チームへ届けています。ピクシブ 3Dビジネス室 プランナーのkenomo氏は、2018年4月からVRChatをプレイしています。BOOTHの3Dモデルカテゴリの活性化施策やVRChat関連施策を担当し、同ワールドでは企画・制作ディレクションを務めました。
フリーライター/ジャーナリストの武者 良太氏は、元Kotaku Japan編集長です。VR・XR、ヘッドセット、スマートグラスを中心に取材し、GizmodoやITmediaなどで執筆するほか、VRChatでのイベント企画・運営も手がけています。
| タイトル | アバター文化を広げるピクシブ×VRChat公式ワールド |
| スピーカー | sleeping氏(VRChat Japan Community Manager)、kenomo氏(ピクシブ株式会社 3Dビジネス室 プランナー)、武者 良太氏(フリーライター/ジャーナリスト) |
| 日時 | 2026年12月2日(水)16:00〜16:45 |
| 場所 | 4F 第3会議室 |
| カテゴリ | 企画 |
| 難易度 | 甘口 |
チケット情報
チケットはPeatixで販売中です。早割チケットの販売は10月31日で終了し、現在は8,800円の通常チケットを11月29日まで販売しています。会期中の3日間には、9,900円の当日チケットも用意されます。どちらのチケットでも、全セッションとEXPO、DAY1のネットワーキングパーティーに参加できます。
チケットはPeatixにてご購入いただけます。
| 種類 | 価格(税込) | 販売期間 | 全セッション | EXPO(DAY2〜3) | ネットワーキングパーティー(DAY1) | 業界セミナー |
| 通常チケット | 8,800円 | 11月1日〜11月29日 | ◯ | ◯ | ◯ | × |
| 当日チケット | 9,900円 | 11月30日〜12月2日 | ◯ | ◯ | ◯ | × |
| 業界セミナー付き特別チケット | 19,800円 | 10月6日〜12月2日 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
| 学割チケット | 1,980円 | 10月6日〜11月29日 | ◯ | ◯ | × | × |
XR Kaigi 2026 概要
| 名称 | XR Kaigi 2026 |
| 会期 | 2026年11月30日(月)〜12月2日(水) |
| 会場 | 東京ポートシティ竹芝(東京都港区海岸1丁目7-1) |
| 内容 | DAY1:オープニングキーノート/企業キーノート/スペシャルセッション/XR Kaigi Award/ネットワーキングパーティー DAY2・DAY3:EXPO/セッション |
| 公式サイト | https://xrkaigi.com/ |
| チケットページ | https://xrkaigi2026.peatix.com/view |


















