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開発 2026.03.23

NVIDIA CloudXRがApple Vision Proに対応 ワイヤレスかつデータ軽量化なしで超高解像度3Dをストリーミング可能に

2026年3月17日、半導体メーカー大手のNVIDIAの開発したプラットフォームサービス「CloudXR」が、Apple Vision Proに対応しました。これにより超高解像度の3Dデータを、ワイヤレスかつデータの軽量化をせず見ることができるようになりました。

CloudXRとは、クラウド上でレンダリング(※コンピュータがデータから画像や映像を生成するプロセス)したAR/VRコンテンツを、5G回線を使って配信するプラットフォームサービスです。ハイクオリティなAR/VRコンテンツをクラウド上でレンダリングして配信することで、高性能なPCやスマートフォンでなくとも利用できます。


(出所:https://blogs.nvidia.com/blog/nvidia-cloudxr-apple-vision-pro/、以下同じ)

これまで、高クオリティなコンテンツを配信する際、スタンドアローン型(コンピュータなどの外部機器へ接続せず動作するタイプ)のデバイスでは、非常に細かい3Dデータなどを描写するためには画質を落とす、データを削るといった軽量化の作業が必要でした。

今回、新しいバージョンであるCloudXR 6.0とAppleの「visionOS」が連携したことで、これまで困難だった「データの軽量化を一切しない、超高精細なストリーミング」が可能になりました。この核心を支えるのが、人の視線に合わせて注視している部分のみを高解像度で描き、視界の端のデータ量を賢く抑える「ダイナミック・フォービエイテッド・ストリーミング」という手法です。重い処理はすべて外部の強力なNVIDIA GPU側で行い、その結果だけをワイヤレスで飛ばすことで、Apple Vision Pro単体では難しかった超高画質な3D体験を実現しています。

具体的には「その場で実物大の車体3Dをデザイナーが形状や色を見ることができる」「巨大な工場やラボを建てる前に、バーチャル空間内で歩き回り実寸大でレイアウトを確認できる」といった例が挙げられています。

こうしたデジタル上での高度な事前検討により、同じ3Dモデルを囲みながら、世界中のチームと同時に議論や修正を行うことができます。これまで物理的な試作や修正にかかっていた膨大なコストと工数の大幅な削減が期待されています。

(韓国の自動車メーカー起亜のデザイナーが活用している様子)

(スウェーデンの自動車メーカー、ボルボグループのデザイナーが活用している様子)

また、一般ユーザー向けフライトシミュレーター「X-Plane」もApple Vision Proでプレイできるようになりました。高解像度な映像で、飛行機を操縦する体験ができます。

その他の詳細は公式サイトでご確認ください。

参考

https://x.com/NVIDIAworkstatn/status/2033991510879047709?s=20

https://blogs.nvidia.com/blog/nvidia-cloudxr-apple-vision-pro/

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