新潟医療福祉大学と大阪経済大学の研究グループが、VRを活用して野球の「選球眼」を科学的に分析した結果を発表しました。研究成果は2025年10月17日付でスポーツ科学の国際誌「Sports」に掲載されています。研究には越智元太講師、森下義隆准教授、西原康行教授が参加しました。
研究では、打者がストライクとボールを見極める能力と、脳の「空間的な実行機能(認知処理速度)」が、それぞれ独立して打撃パフォーマンスに影響を与えることを実証しました。そもそも野球では、投球を見極める「選球眼」に優れる打者は四球を得やすく、打ちやすいコースの球を選ぶことで打率の向上も期待できます。しかし、これまで選球能力を定量的に測定する手法は確立されておらず、効果的なトレーニング法も十分に整っていませんでした。
今回の研究では、VRヘッドセットを用い、360度カメラで撮影した実際の投球映像を提示する手法を採用。この方法により、選球能力を科学的に評価する新たな手段の有効性が示されました。
北信越地区大学野球連盟1部に所属する男子大学生選手14名被験者を被験者として検証したところ、VRを使った選球課題の成績は、実際の出塁率や四球率と強く関連していました。さらに、空間的な認知処理を測定する「空間ストループ課題」も実施され、空間的な干渉処理能力(認知処理速度)が高い選手ほど、ストライク・ボールの判定精度が高いことが確認されました。この結果から、選球能力と空間的実行機能は、それぞれ独立して打撃パフォーマンスに貢献することが明らかになりました。実行機能が選球能力を介して影響するわけではない点も確認されています。
本研究で開発されたVR選球課題は、実際の投球状況を簡便に再現できる新しいトレーニングツールとして期待されています。今後、こうしたVRトレーニングが広がることで、選球指導に新たなアプローチをもたらすと考えられます。
参考
https://www.nuhw.ac.jp/news/62774
もぐら関連記事
