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開発 2026.08.26

IZUTSUYA、3Dガウシアン・スプラッティングをメッシュ化するWebサービスのベータ版を公開

2026年8月18日、IZUTSUYA株式会社はWebサービス「3DGS Mesh Converter」をベータ版として公開しました。3Dガウシアン・スプラッティング(以下3DGS)は、複数枚の写真から現実の見た目を点の集まりとして再現する技術です。本サービスでは、その3DGSで撮影した.plyファイルを、面の集まりで3D形状を表す一般的なデータ形式であるメッシュへと変換できます。

使い方は3ステップです。ブラウザに.plyファイルをドラッグ&ドロップし、変換方式を選び、できあがったメッシュをダウンロードするだけで実現できます。アップロードできるファイルは500MBまで。専用ソフトのインストールも、GPUを積んだPCも要りません。処理は同社のサーバー側で行うため、外出先のノートPCからでも同じように使えるとのこと。無料プランも用意されています。

書き出し形式は3種類。色やテクスチャを含むGLB、3DプリントのためのSTL、既存のワークフロー向けのOBJに対応します。これにより、変換したデータをBlenderやUnity、3Dプリンターなどでそのまま扱えるようになります。

今回のサービスの背景にあるのは、3DGSの「撮れる」と「使える」の間にある壁です。3DGSのデータは点(ガウシアン)の集合であり、従来型の3Dモデルではありません。そのため編集やゲームでの利用、3Dプリント出力といった工程に進みにくく、同社には3Dプリンターで出力したいという相談が繰り返し寄せられてきたといいます。そこで、3DGSでのメッシュ化の先導を切り、業界全体で3Dワークフローを促進するため、ベータ版での公開に踏み切ったとしています。

変換方式は目的に応じて2種類から選べます。計算変換は元データの点の分布から幾何的に形状を起こす方式で、生成AIを使わないぶん元の形に忠実です。採寸や記録など、形の正しさが重視される用途に向いています。所要時間は数秒から十数秒。ただし精度には課題が残ると同社は説明しています。もう一方の高精細AI変換は、3DGSを四方向からレンダリングした画像をAIモデルに渡し、細部を補完しながらメッシュを生成します。所要時間は2〜4分程度。AI補正が入るため、元データから一部改変が起きる場合もあります。

変換後はブラウザ上の3Dビューアで結果を回しながら確認でき、元の3DGSのサムネイルも横に並びます。ダウンロード前に仕上がりを判断できるわけです。過去の変換結果はアカウントに保存され、履歴からいつでも再ダウンロードできます。

なお同社は4DGS.JPにて、3D・4D点群データのビューワーおよびプラットフォームを無料公開しています。

「3DGS Mesh Converter」サービス概要

サービス名 3DGS Mesh Converter
提供 IZUTSUYA株式会社
公開日 2026年8月18日(ベータ版)
入力形式 .ply(〜500MB)
出力形式 GLB/STL/OBJ
変換方式 計算変換(数秒〜十数秒)/高精細AI変換(2〜4分程度)
料金 無料プランあり
URL https://4dgs.jp/ja/3dgs-mesh-converter

参考

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