キヤノン株式会社、株式会社読売新聞東京本社、日本テレビ放送網株式会社の3社は、「東京ドームXRツアー」の有償実証実験を、2026年9月8日から10日までの3日間、東京ドームにて開催しました。
本ツアーは、普段は立ち入ることのできない東京ドームのグラウンドに降り立ち、プロ野球の名場面をXRで追体験できる試みです。株式会社東京ドームと株式会社JTBの協力のもと、XR技術を活用した新たなスポーツ観戦体験の創出を目指して実施されました。
キヤノンが長年にわたって注力してきたXR技術とボリュメトリックビデオが、これからのスポーツ観戦にどのような可能性をもたらすのか。現地での体験と担当者へのインタビューを交えてレポートします。
「映像を見る」から「空間に入る」へ。あの名シーンを目の前で体験!
本ツアー最大の魅力は、実際に東京ドームのグラウンド上に立ち、現実の空間に重ね合わされた「過去の試合」を体感できる点です。
体験で使用するのは、キヤノンのMRシステム「MREAL(エムリアル)」。
頭部を完全に覆う一般的なVRヘッドセットとは異なり、手持ち型のゴーグルを覗き込んで使います。誰もいないはずのグラウンドをMREAL越しに見ると、実寸大の選手たちが立体的に現れ、実際に行われた試合の動きが目の前で忠実に再現されます。
再現されるコンテンツは、田中将大投手の日米通算200勝達成の瞬間をはじめ、岡本和真選手の2点タイムリー、丸佳浩選手の逆転満塁ホームランといった名場面の数々。
一塁、三塁、バッターボックス付近の各ポイントにMREALが配置されており、それぞれ異なる視点からシーンを楽しめます。また、グラウンド全体を模したテーブルを上から覗き込み、ミニチュアサイズの選手たちが動き回る様子を俯瞰して見られるコーナーもあります。
迫力のゼロ距離体験と、全体を俯瞰するバーチャル視点
筆者も実際に体験しましたが、まず驚かされたのはその圧巻のリアリティでした。
一塁付近に立ち、MREALを覗き込むと、誰もいないグラウンド上に選手たちの姿が登場。周囲を見回すと、内野はもちろん遠くの外野手まで立体的に配置されており、全員がリアルタイムで動作しています。体験後にMREALを外すと「あれっ? いない?」と思わず一瞬混乱するほど、空間に自然に馴染んでいました。

(現実世界では誰の姿もありませんが、各体験場所からMREALを覗くと、本当に試合中であるかのように選手たちが立っている姿が見えます)
試合が再生されると、ピッチャーの投球に合わせて選手たちが一斉に動き出します。特に一塁へ向かって駆け込んでくるランナーの迫力は凄まじく、思わず「うおっ」と声を漏らしてしまったほど。ボールの軌道がラインとして表示される機能もあり、プロの球筋をくっきりと視認できます。
なかでも圧巻だったのが、バッターボックスでのVR体験(※)です。筆者はキャッチャーのすぐ隣に立ち、ピッチャーが投球する瞬間を至近距離で観賞したのですが、目の前をものすごい勢いで球が通過するのを見て、思わず身体がビクッと反応してしまいました。
(※一塁・三塁でのMR体験とは異なり、場所の都合上、バッターボックスでの体験は「空間全体をバーチャルで投影する」というVR表現を採用していました)

(バッターボックスでのVR体験ができるエリア。MREALを覗き込むと、足下に置かれたマーカーによって位置情報を測定し、置かれているホームベースを起点としてバーチャルの東京ドームと選手たちの姿が現れます)
加えて、MREALは持ったまま自由に移動できるため、シーン再生中にキャッチャーの目の前に立って、真正面から投球を味わうことも可能です。
実際にキャッチャーの位置でMREALを覗いていた参加者からは、自分目掛けて飛んできた球の勢いに驚きのあまり「うおおおお!?」と興奮気味の声があがっていました。
(キャッチャー目線の映像。ボリュメトリックビデオでは空間を丸ごと記録しているため、このシーンを体験者一人ひとりが自由な位置、好きな視点から眺めることができます)
一方では、グラウンドを再現したテーブルの上にミニチュアサイズの選手たちを表示し、試合全体を俯瞰して観察できる体験も用意されています。テレビ中継では捉えきれないチーム全体の陣形や、選手同士の連携、守備の動きなどを、自分の目でじっくり観察できます。
大迫力のダイレクトな打席体験から、ガリバー目線での全体分析まで、さまざまな縮尺と視点から名シーンを楽しめる。これはテレビ中継の映像では味わえない、XRならではの大きな醍醐味だと感じました。
空間を丸ごとデータ化する「ボリュメトリックビデオシステム」
この高い没入感を支えているのが、キヤノンの誇る「ボリュメトリックビデオシステム」です。
ボリュメトリックビデオとは、空間全体を撮影して3次元データに変換し、あらゆる角度からの映像生成を可能にする技術です。キヤノンではこれを「時間と空間を3Dデータ化する技術」と位置付けています(参考:ボリュメトリックビデオとは | キヤノングローバル)。
専用のボリュメトリックビデオ撮影スタジオも有する同社ですが、日本テレビ・読売新聞と連携し『野球観戦の新たな楽しみ方を創出』するために、2023年に東京ドームへ本システムを導入。これにより、360度リプレイ映像の作成や、配信プラットフォーム・Blinkyでの自由視点ライブ配信などが展開されてきました。今回の「東京ドームXRツアー」は、蓄積されたボリュメトリックデータを「単に画面で見る」だけでなく、「その空間の中に入り込む」体験へと進化させた最新の取り組みと言えます。
テレビ中継から、パーソナルな視聴空間へ
今回の実証実験でも使われている「MREAL」や、VR撮影を支える「EOS VR SYSTEM」など、長年にわたりXR技術の開発に携わってきたキヤノン。
2025年にはXRフェンシングのブースをイベントで出展するなど、野球に限らずさまざまな分野で取り組みを進めています。今後のスポーツ観戦はどのように変わっていくのか、担当者にお話を伺いました。
――今回の取り組みの背景について教えてください。
キヤノン担当者:
近年、スポーツ観戦の手段は多様化しており、テレビ中継以外の新しい体験を提供しなければ若者やライト層を惹きつけることが難しくなっています。ボリュメトリックデータを活用した新しい見せ方を模索する中で、今回のXRツアーという形にたどり着きました。
これまでのテレビ中継は、スイッチャーが選択・編集した映像を受動的に見るものでした。しかし、この技術を使えば見たい場所や角度を視聴者が自由に選べるようになります。特定の選手の走塁フォームだけを追い続けるといった、自分だけのマニアックな視点で楽しめるのが大きな強みです。
――将来的にはどのような展開が期待できるでしょうか?
キヤノン担当者:
ボリュメトリックビデオはデータ量が大きいため、今回の体験はPCと有線ケーブルで接続する形を採用しています。ですが、近年は通信技術の進化やデータの軽量化も進んでおり、今後は無線で手軽に、大勢で同時に楽しめるようにできないかと考えています。
将来的には、多人数で同じ試合空間に入り込むライブ観戦も実現できるかもしれません。たとえば「他の会場で開催中の試合をリアルタイムでデータ処理し、東京ドームにいながら現地にいるかのような感覚でライブ観戦する」ということも、技術的には可能になりつつあります。
――場所の制約を超えるスポーツ体験ですね。地域連携などの可能性はいかがですか?
キヤノン担当者:
公式戦が開催される機会が少ない地方都市にとっても、大きな可能性があると考えています。
たとえば、アーカイブ化された試合データを地方の球場に持ち込んで上映したり、VRを活用して、ショッピングモールなどの一角に実寸大の選手を目の前で見られるブースを設置したりすることも考えられます。
観光誘致や地域振興、スポーツコンテンツの持続的な資産活用という意味でも、非常に高い需要を感じています。
――今後の課題と展望についてはいかがでしょうか。
キヤノン担当者:
このシステムを実現するためには、約100台のカメラを設置する必要があります。野球以外のスポーツやエンタメでの導入実績もあり、幅広く活用できる技術ではありますが、場所も見せ方もそれぞれに異なる分野で撮影環境をどう整えるかが課題となります。
とはいえ、データの軽量化や通信インフラの発達により、ボリュメトリックビデオが活用できる領域は間違いなく広がっていきます。端末やシチュエーションに応じた多様な視聴体験を提供できるよう、これからも開発を進めていきます。
リアルとバーチャルの境界線が溶け合う、これからのスポーツ観戦
日常的にVR世界で過ごし、さまざまなバーチャル空間を歩き回っている筆者から見ても、今回の体験は大きなインパクトがありました。
現実の物理空間である東京ドームのグラウンドと、そこで実際にあった出来事の記録映像が高い精度で重なり合うことで、試合の「熱狂」までもがオーバーレイされ、目の前で再現される。完全に作られたCG世界で遊ぶのとはまた別の、リアルとバーチャルの境界線が溶け合うような感覚がありました。
キヤノンの技術とメディアの持つ資産が融合した本プロジェクトは、これからのスポーツ観戦の新しい可能性のひとつと言えます。インタビューで言及されていた「多人数で同じ試合空間に入り込むライブ観戦」も含め、今後の社会実装に向けた展開から目が離せません。







